参考になる記事、動画などを貼るスレ
【ver1.3.0補足】イベントエディタの追加機能"テキスト or HTMLとしてコピー"は、掲示板等でイベントの組み方を説明したり、共有したりしやすくするためのものとなっています。ぜひご活用ください。
【ver1.3.0補足】プロジェクトのコアスクリプトを更新したい方は、MVインストールフォルダ/NewData/のindex.htmlと、同NewData/js/のpluginsフォルダ、plugins.js以外を、制作中のプロジェクトフォルダに上書き保存してください。(続く)
【ver1.3.0補足】(続き)画像で説明するとこのようになります。これらのファイルを制作中のプロジェクトフォルダに上書き保存していただければ、コアスクリプトの更新は完了です。
■アイコンの変え方
プロジェクトフォルダ¥icon¥icon.pngを差し替えるだけです。サイズは確か128*128です。
左がデフォルト、右が変更したアイコン。
これだけでもオリジナリティが出るので、ぜひ!
https://twitter.com/rpgmakerer_kuro/status/768291577257000961
たまには技術的な話でも
イベントやコマンドの実行時間を簡易的に知りたいとき
console.time('ラベル')とconsole.timeEnd('ラベル')を画像のように指定してあげれば、その間の時間が計れます
RPGツクールMVのスマホUIを考える
MVのUIは、良くも悪くも過去作のそれを引き継いでしまっており、
今回初対応であるスマホへの、操作の最適化はなされていません。
ですが、MVのUIは、そのすべてをjavascriptで書き換えることが可能で、
プラグインという形でユーザ同士で共有することが可能です。
そこで、MVにおけるUI最適化の方法を、
「仮想ゲームパッドの設置」と「タッチパネルの拡張」の2方向で考えてみたいと思います。
サンプルゲームNinaフォルダ内のTinyGetInfoWndプラグインを使ってみました。○○を手に入れたを書かなくていい! 便利すぎる。私はいま猛烈に感動している!
https://twitter.com/ff_dd/status/771932887037906944
こんな便利そうなプラグインがあったのか
ツクールMVはデータベースをテキストファイルで開いて直接書き込めるからエクセルと超相性がいい。(触ってないから以前のRGSSもそうだったのかもしれんけど)
https://twitter.com/sala_spit_g/status/772080891979976704
補足:ゲームフォルダ > data > ○○.json
これがデータのある場所
大量にデータを変更したい場合などに
ここにあるJSONファイルを直接エディタでいじると早い
ツクールMVのダメージ計算式のとこってIFとかmathとか使えたのね 最低ダメージ設定して戦闘の臨場感増したわ
RPGツクールMVに「指定したキャラクターの方へ歩く」があった件
「移動ルートの設定」には「スクリプト」を書ける機能があります。
どうやって活用するか迷われる方も多いと思いますが、その有効活用例を見つけたのでお伝えします。
既存の「移動ルートの設定」には「プレイヤーに近づく」というボタンがあります。(半分隠れてますが上図にも写ってますね)
しかしながら、ゲームを作っていると「特定のマップイベントに近づく」ボタンもほしいなあ…とか思ったりします。
(例えば「ランダムに歩くマップイベントを追跡するマップイベント」とか)
こんな時は「スクリプト」ボタンを押し以下のように記述してみましょう。
this.moveTowardCharacter($gameMap.event(1))