参考になる記事、動画などを貼るスレ
ゲーム内変数の異常で困ったときは、くらむぼんさんのプラグインを使ってみよう。F9キーでスイッチ・変数画面を開き、十字キーやPgUp/Downキー(パッドLRボタン)で選択し、Shiftキーでリアルタイム監視できるよ
マップ上の特定範囲に足を踏み入れたときにイベントを発生させる場合、「プレイヤーから接触」トリガーのイベントを足元に並べるとタッチ移動で都度その位置で立ち止まってしまい煩わしいので、リージョンIDを設定してそれを監視するイベントを組んだらすごいスムーズに処理できた。
みんなでつくるツクールMVツイートまとめ ~そして流れないために~
2016年10月現在~ツクールMVの発売日までさかのぼって、ツクラーが知っておきたい小ネタ・有益な情報を、時系列でざっくりまとめました。もっと詳しい情報は各ツイートをクリックするか、公式の「RPGツクールMV 初心者講座」、有志の方々が作成した「RPGツクールMVまとめwiki」などググってみてください。追加してほしい情報がある方は@merusaiaまでリプライください。
レベルアップ時に付けてた装備によって能力上昇にボーナスを付ける処理をスクリプトなしで実装する方法!
あとは装備の説明文の方に、
「 LvUp時ステータスボーナス:\c[2] 最大HP+5 \c[0]」
とか書けば完璧です!
https://twitter.com/trinitroterunon/status/789466137738170370
ツクールMVスクリプトリファレンスwiki
ツクールMVのイベントコマンドをスクリプトで行う際のwikiを作りました。
皆様のゲーム製作のお役に立つことが出来れば幸いです。
【MV】手描きマップの製作過程 2016/10/22~23
RPGツクールMVで手描きマップを描く際に、どんなことに気を付けてるか、
どんな順序で描いているかをまとめてみました。
私なりの方法なので、効率の悪い部分等あるかもしれません。
また何か気が付いたことがありましたら、加筆等していこうと思います。
http://erufwa1212.wixsite.com/erufwa/mv-1
非常に参考になります。でも手間がすごそうだ!
【旧バージョンのMVにて作成しているユーザープロジェクトのアップデートの仕方おさらい】ver1.3.3編
ver1.3.3にアップデートした本体から新規ユーザープロジェクトを作成して
フォルダ内の「index.html」とJsフォルダ内の「libsフォルダをまるごと」と「plugins.js」を省いた残りの7つのjsファイル
名前順でいうと
「main.js」
「rpg_core.js」
「rpg_managers.js」
「rpg_objects.js」
「rpg_scenes.js」
「rpg_sprites.js」
「rpg_windows.js」
これを既存のユーザープロジェクト内に上書きしてやって
※注意:pluginsフォルダとplugins.jsは絶対に上書きしない事
さらに1.3.3のアップデートZIPに同梱されてるv1.3.2_plugins.zipを解凍して
「BattleVoice.js」
「Foreground.js」
「TinyGetInfoWnd.js」
の3つともユーザープロジェクト内のJs\pluginsフォルダ内に放り込んで
MV本体を起ち上げF10キー等でプラグイン管理ウインドウを開いて普通のプラグインと同様
「名前」のところから選択して3つともONにする
これをやり終わったら一度MV本体を終了してで再起動して動作確認
ユーザープロジェクトのアップデート手順は一応これにて完了
なお、スキル関係のバグがあるらしく、それについてはツクマテにて
修正用プラグインが配布されているのでver1.33においてはそれを適用しておくと良いかも
RPGツクールMV>MV:素材の投稿・ダウンロード>MV:プラグイン素材
ver1.3.2のバグ周知と対策
ツクールMV、ピクチャの座標指定を中央中心にすると画質荒くなる気がするんだけど気のせいかこれ
ツクールMV ではピクチャの原点を「中央」に指定すると画質が荒くなる仕様があります!実は画像全体の幅・高さを両方偶数にすれば荒くならないのですが…(原理は省略)大事な画像ではそもそも原点「左上」指定にするのが良いかもしれませんね。
プラグインコマンドの使い方
プラグインには、次の2種類があります。
プラグインマネージャーで有効にするだけで効果があるもの
プラグインマネージャーで有効にする+プラグインコマンドを実行することで効果があるもの
ここでは後者のプラグインコマンドを使う場合について、アイテム図鑑のプラグイン「ItemBook」をもとにご紹介します。
さんざん言われてる事かもしれませんが……。
MVのバージョンが古いと、戦闘中で複数スキルタイプを持つアクターのコマンド記憶が必ず1番目のコマンドを記憶してしまうバグ(?)があるようです。
https://twitter.com/machina_altered/status/788549951470972928