参考になる記事、動画などを貼るスレ
oggファイルとm4aファイルを軽量化する
■目的
RPGツクールMVの、ファイルサイズの大きいBGM素材を軽量化したい
■対象
各プロジェクトフォルダ¥audio¥bgmにある、
Battle1.ogg(PC用) 4.23MB ビットレート498kbps ←
Battle1.m4a(スマホ用) 2.36MB ビットレート276kbps ←
■問題
容量肥大の原因である高すぎるビットレートを落とすのが手っ取り早いのですが、適当なオーディオ変換ツールで変換・保存するとループタグが削除されてしまう事が多いです。そしてその状態のまま変換後のファイルをプロジェクトフォルダに上書きすると、戦闘の途中でBGMが途切れてしまいます。
■BGMを止める→再開の演出時
・イベントコマンド「BGMのフェードアウト」の前に「BGMの保存」を仕込む
逆だとFO状態を保存して無音
・イベントコマンド「BGMのフェードアウト」は秒が長いと「BGMの再開」時に巻戻り感が強い(個人的には2秒が程よかったです)
https://twitter.com/rpgmakerer_kuro/status/787593448970784769
『RPGツクールMV』標準機能だけでアクションゲームを作る方法
先日Web上で公開しました、RPGツクールMV製アクションゲーム『アクション勇者』。
このゲームがどのように作られているのか簡単に解説してみようと思います。
透過しないpng限定ですが、フリーソフトでjpg化した後、手動で名前変更で拡張子を「.png」に変更すると、容量を1/10~何十分の1に抑えることができます。透過pngはPNGooを使ってください。
「 #ツクールMV はRTPを廃止した分、ゲームデータが膨れ上がって重すぎ……」
ピピー!!ツクール警察です!!ツクールMVには、デプロイメント時に不要な素材を一括削除する機能があります!重くないです!必ずチェックしてデプロイしましょう!!
[唐突な豆知識] #ツクールMV の音量はデフォで90%になってますが、これは100%に変更してはいけません。大抵のBGMは「それ一曲で」ギリギリ音割れしないぐらい作曲者によって音量最大化されてるので、ここに効果音が重なると音割れします!!最大値は90%のつもりで作りましょう。
ファイル圧縮以外での軽量化
軽量化のお話です。
画像は画質を落として圧縮することで、音楽はビットレートを下げることでそれぞれ容量を減らすことが出来、再生の高速化が期待できます。しかしそれでもまだまだサクサク動くとは言えないものです。
音楽とアニメーションの軽量化について、書きたいと思います。
RPGツクールMVでスマホ動作を軽くする方法
→「アニメーションのフラッシュを削除する」
削除する作業は手間だけど、どうやらビカビカ光るのが重い処理らしく、スマホでは効果的。
……というのを時々書いてる。
https://twitter.com/kuroudo119/status/785761428225404928
アニメーションでフラッシュをなくしたら軽くなる、という話があったけど、Animation.jsonをサクラエディタで開いて「置換前」「置換後」をこんな風にして「正規表現」にチェック入れて「すべて置換」ってやったら、全部のフラッシュ設定がなくなるよ!よ!
ちなみに、難易度変更での敵パラメータ調節自体はすごい簡単で、
YanflyさんのYEP_BaseTroopEvent
で、0ターン目に敵グループ全体に弱体化の隠しステート付けるだけで実装できます_¢(・ω・ )
https://twitter.com/trinitroterunon/status/785967092533043201
Base Troop Events
■細かいTips
ファイル選択の場面では、ファイル名接頭にあたるアルファベットキーを押下するとジャンプできます。
例)「open」を探す場合「o」キーを押下
このような利用を想定して、ファイル名は一定の命名規則を付けておくと便利です。
https://twitter.com/rpgmakerer_kuro/status/786645949749694464