Dead by Daylight
Dead by Daylight

ハード | PC, PlayStation, Xbox One

ジャンル | アクション

プレイ人数 | 1-5人

発売日 | 2016/06/14

開発・販売 | Behaviour Interactive

公式
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VTuber
6時間前
Lv.24

このゲームの開発会社ってすごい小さいところらしい。

主にPS4版だけだろうけどロードが長いとか、カクカクするとか

いろいろ問題はあるけど、面白いので頑張って欲しいですね。

3年前
ななしさん
Lv.0

公式生でパレットのバランス調整予定が公開されました

・板グルできる場所に高い障害物追加

→生存者が鬼を見辛くなるように

・板の中央では板を倒せないように

→生存者が板の反対側に瞬間移動できる仕様削除、判定シビアに

など

6月の大型アプデ前にβテスト実施予定!

ななしさん
Lv.0

キラーがゲージほぼ満タンの発電機を蹴ったら320秒でゼロになった

鯖1人での発電が80秒だから1/4の速さで減るようだ

ななしさん
Lv.0

キャッチできるケース

負傷中のみ:窓越え、板越え

無傷でもOK:修理中、トーテム破壊中、箱開け、ロッカーの出入り中、フック救助中

ななしさん
Lv.0

エンブレムシステム

サバイバー

・光をもたらす者

発電機に修理に参加したか評価

・折れない心

生きて脱出した場合のみ評価

ダウン回数により変化

・善良な意思

仲間が負傷、フックに吊るさるとサバイバー全員がポイントを失い、治療や救助されるとポイントを取り戻す

・逃走者

キラーに見つかっていない状態で近い場所にいるとポイント獲得

攻撃を食らわずにチェイスから逃げきるとポイント獲得。チェイス時間が長ければ高ポイント

キラー

・扉を守る者

マップにある修理されていない発電機の数に応じてポイント加算

修理が完了してない発電機はボーナス

・信仰する心

サクリファイスとメメモリで評価

這いずりの出血死はポイントなし

・邪悪な意思

サバイバーを負傷させたり、瀕死にするとポイント獲得。治療するとポイント剥奪

フックに吊るすとポイント獲得、失われない

・追跡者

チェイスして攻撃をあてるとポイント

チェイス時間に応じてポイント変化

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