Dead by Daylight
Dead by Daylight

ハード | PC, PlayStation, Xbox One

ジャンル | アクション

プレイ人数 | 1-5人

発売日 | 2016/06/14

開発・販売 | Behaviour Interactive

公式
0

スレッドを新しく投稿する場合、こちらのフォームを利用して投稿してください。ログインして投稿するとスレッドをいつでも編集できるようになります。

1文字以上、100文字以内で入力してください

Dead by Daylightについて語ろう!

スレッドについて

雑談でもなんでもOK!

みんなで語りましょう!!

Twitter
シェア

1文字以上、50文字以内で入力してください

VTuber
4日前
Lv.73

このゲームの開発会社ってすごい小さいところらしい。

主にPS4版だけだろうけどロードが長いとか、カクカクするとか

いろいろ問題はあるけど、面白いので頑張って欲しいですね。

6年前
ななしさん
Lv.0

公式生でパレットのバランス調整予定が公開されました

・板グルできる場所に高い障害物追加

→生存者が鬼を見辛くなるように

・板の中央では板を倒せないように

→生存者が板の反対側に瞬間移動できる仕様削除、判定シビアに

など

6月の大型アプデ前にβテスト実施予定!

ななしさん
Lv.0

キラーがゲージほぼ満タンの発電機を蹴ったら320秒でゼロになった

鯖1人での発電が80秒だから1/4の速さで減るようだ

ななしさん
Lv.0

キャッチできるケース

負傷中のみ:窓越え、板越え

無傷でもOK:修理中、トーテム破壊中、箱開け、ロッカーの出入り中、フック救助中

ななしさん
Lv.0

エンブレムシステム

サバイバー

・光をもたらす者

発電機に修理に参加したか評価

・折れない心

生きて脱出した場合のみ評価

ダウン回数により変化

・善良な意思

仲間が負傷、フックに吊るさるとサバイバー全員がポイントを失い、治療や救助されるとポイントを取り戻す

・逃走者

キラーに見つかっていない状態で近い場所にいるとポイント獲得

攻撃を食らわずにチェイスから逃げきるとポイント獲得。チェイス時間が長ければ高ポイント

キラー

・扉を守る者

マップにある修理されていない発電機の数に応じてポイント加算

修理が完了してない発電機はボーナス

・信仰する心

サクリファイスとメメモリで評価

這いずりの出血死はポイントなし

・邪悪な意思

サバイバーを負傷させたり、瀕死にするとポイント獲得。治療するとポイント剥奪

フックに吊るすとポイント獲得、失われない

・追跡者

チェイスして攻撃をあてるとポイント

チェイス時間に応じてポイント変化

10
3

最新フィード