シャドウバースに行ってるプレイヤーも多いみたいだ
面白いんだろうか
劣化版じゃないのか
スタンダード始まってしばらくたったけど
もうそろそろ強いデッキが固まってきて
同じデッキで戦うゲームになりそうな予感
僕が気に入らないのもそこなんですよ。
変なデッキで戦ってると勝てないので、結局、みんな同じようなデッキで戦うという。
現在のカードゲームのシステム的な限界を感じますね。
次世代版を作るならこの問題を解決して欲しいところです。
スキルとコストはそのままで能力やスキルの効果ににある程度のランダム性を持たせたりしたらちょっとは日の目を見るカードも増えそうな気がしますね。
どうなんだろう。一部のカードにランダム性を持たせても
結局強いカードだけが使われるので、根本的にシステムを変えないとダメな気がしますね。
具体的にどう変えればいいのかさっぱり思いつきませんが…。
個人的には全てのカードがランダムに能力が変動したら面白いかと思ってました。
これなら強カードも弱くなるタイミングがあったり、中堅カードが盤上で最強になったりするかもしれません。
こればかりはどうしようもないだろ
ある程度のベースは残して全カードランダムにすれば運ゲーの要素が増えてしまいますが、それでも戦略で勝てるゲームバランスは維持できそうな気がしてます。
こうなっても強い人は強いでしょうし。
クトゥーンの相手すんのもう飽きたよ…(´・ω・`)
ゴールドためてやっとエクスプローラーのアドベンチャークリアできました。
サルとラファームを試してみたいとおもいます。。
ラファーム俺好きだけど、いろいろ遅いから使わない人も多いカードだな。
デッキのつくりかた悩みますね
久しぶりにやってみたらライトニングストームと精霊崩壊2枚ずつ積んだ
俺のハラジールデッキが糞弱くなってた。
結局のところ、カードゲームは誰かが発明した強いデッキで遊ぶしかないんや。
もうみんな同じようなデッキで戦うしかない。
スタンダード前も、スタンダード後も一緒やないか…。
シャーマンでン=ゾスパラと戦ったけど
丁寧に対応してシルヴァナスもティリオンもカエルにしたのに
結局、ン=ゾス出されたら死ぬしかなかった。
精霊崩壊も残してたのに6/6のヒールボットと1/1断末魔がいたので除去できなくて死亡。
あんなに頑張ってこれって悲しすぎやろ。ン=ゾスパラに最後まで行ったら死ぬしかないんか。
ン=ゾスは糞
クラクシの琥珀織師ひどすぎんだろ!
毎回体力10ってなんだよこれ
ヨーロッパか北米かでシャーマンでレジェンド1位になった人のデッキ作ってやってみたけど
強いか弱いかよくわからないし、面白くないんだが。
やっぱり急ぐデッキだからつまんないんかな。
それたぶん誰もが辿る道ですw
最強(らしい)デッキ作っても結局ボコボコにされるという苦い経験を僕もちょーーーやってます!
アグロデッキなんかはアグロ用のプレイングを要求されるんで、普段コントロールデッキ使ってるとわかんないんすよね
オーバーロードって好みありますよね。 自分もシャーマンよくやるけどオバロカードはイマイチ苦手。
初めてランク12になった!
やっぱシャーマン強化の恩恵は大きいな。