Hearthstone

ハード | PC
ジャンル | カード
プレイ人数 | 1-4人
発売日 | 2014/3/12
開発 | ブリザード・エンターテイメント

シャーマン
OFFLINE

雑談でもなんでもOK!
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この利用規約(以下、「本規約」といいます。)は、Game Usersがこのウェブサイト、アプリケーション上で提供するサービス(以下、「本サービス」といいます。)の利用条件を定めるものです。利用ユーザーの皆さま(以下、「ユーザー」といいます。)には、本規約に従って、本サービスをご利用いただきます。

第1条(適用)

本規約は、ユーザーとGame Usersとの間の本サービスの利用に関わる一切の関係に適用されるものとします。

第2条(利用登録)
  • 登録希望者がGame Usersの定める方法によって利用登録を申請し、Game Usersがこれを承認することによって、利用登録が完了するものとします。
  • Game Usersは、利用登録の申請者に以下の事由があると判断した場合、利用登録の申請を承認しないことがあり、その理由については一切の開示義務を負わないものとします。
    • (1)利用登録の申請に際して虚偽の事項を届け出た場合
    • (2)本規約に違反したことがある者からの申請である場合
    • (3)反社会的勢力等(暴力団、暴力団員、右翼団体、反社会的勢力、その他これに準ずる者を意味します。)である、または資金提供その他を通じて反社会的勢力等の維持、運営もしくは経営に協力もしくは関与する等反社会的勢力との何らかの交流もしくは関与を行っているとGame Usersが判断した場合
    • (4)その他、Game Usersが利用登録を相当でないと判断した場合
第3条(ユーザーIDおよびパスワードの管理)
  • ユーザーは、自己の責任において、本サービスのユーザーIDおよびパスワードを管理するものとします。
  • ユーザーは、いかなる場合にも、ユーザーIDおよびパスワードを第三者に譲渡または貸与することはできません。Game Usersは、ユーザーIDとパスワードの組み合わせが登録情報と一致してログインされた場合には、そのユーザーIDを登録しているユーザー自身による利用とみなします。
第4条(禁止事項)

ユーザーは、本サービスの利用にあたり、以下の行為をしてはなりません。

  • (1)法令または公序良俗に違反する行為
  • (2)犯罪行為に関連する行為
  • (3)Game Usersのサーバーまたはネットワークの機能を破壊したり、妨害したりする行為
  • (4)Game Usersのサービスの運営を妨害するおそれのある行為
  • (5)他のユーザーに関する個人情報等を収集または蓄積する行為
  • (6)他のユーザーに成りすます行為
  • (7)Game Usersのサービスに関連して、反社会的勢力に対して直接または間接に利益を供与する行為
  • (8)Game Users、本サービスの他の利用者または第三者の知的財産権、肖像権、プライバシー、名誉その他の権利または利益を侵害する行為
  • (9)過度に暴力的な表現、露骨な性的表現、人種、国籍、信条、性別、社会的身分、門地等による差別につながる表現、自殺、自傷行為、薬物乱用を誘引または助長する表現、その他反社会的な内容を含み他人に不快感を与える表現を、投稿または送信する行為
  • (10)営業、宣伝、広告、勧誘、その他営利を目的とする行為(Game Usersの認めたものを除きます。)、性行為やわいせつな行為を目的とする行為、面識のない異性との出会いや交際を目的とする行為、他のお客様に対する嫌がらせや誹謗中傷を目的とする行為、その他本サービスが予定している利用目的と異なる目的で本サービスを利用する行為
  • (11)宗教活動または宗教団体への勧誘行為
  • (12)その他、Game Usersが不適切と判断する行為
第5条(本サービスの提供の停止等)
  • Game Usersは、以下のいずれかの事由があると判断した場合、ユーザーに事前に通知することなく本サービスの全部または一部の提供を停止または中断することができるものとします。
    • (1)本サービスにかかるコンピュータシステムの保守点検または更新を行う場合
    • (2)地震、落雷、火災、停電または天災などの不可抗力により、本サービスの提供が困難となった場合
    • (3)コンピュータまたは通信回線等が事故により停止した場合
    • (4)その他、Game Usersが本サービスの提供が困難と判断した場合
  • Game Usersは、本サービスの提供の停止または中断により、ユーザーまたは第三者が被ったいかなる不利益または損害について、理由を問わず一切の責任を負わないものとします。
第6条(著作権)
  • ユーザーは、自ら著作権等の必要な知的財産権を有するか、または必要な権利者の許諾を得た文章、画像や映像等の情報のみ、本サービスを利用し、投稿または編集することができるものとします。
  • ユーザーが本サービスを利用して投稿または編集した文章、画像、映像等の著作権については、当該ユーザーその他既存の権利者に留保されるものとします。ただし、Game Usersは、本サービスを利用して投稿または編集された文章、画像、映像等を利用できるものとし、ユーザーは、この利用に関して、著作者人格権を行使しないものとします。
  • 前項本文の定めるものを除き、本サービスおよび本サービスに関連する一切の情報についての著作権およびその他知的財産権はすべてGame UsersまたはGame Usersにその利用を許諾した権利者に帰属し、ユーザーは無断で複製、譲渡、貸与、翻訳、改変、転載、公衆送信(送信可能化を含みます。)、伝送、配布、出版、営業使用等をしてはならないものとします。
第7条(利用制限および登録抹消)
  • Game Usersは、以下の場合には、事前の通知なく、投稿データを削除し、ユーザーに対して本サービスの全部もしくは一部の利用を制限しまたはユーザーとしての登録を抹消することができるものとします。
    • (1)本規約のいずれかの条項に違反した場合
    • (2)登録事項に虚偽の事実があることが判明した場合
    • (3)破産、民事再生、会社更生または特別清算の手続開始決定等の申立がなされたとき
    • (4)1年間以上本サービスの利用がない場合
    • (5)Game Usersからの問い合わせその他の回答を求める連絡に対して30日間以上応答がない場合
    • (6)第2条第2項各号に該当する場合
    • (7)その他、Game Usersが本サービスの利用を適当でないと判断した場合
  • 前項各号のいずれかに該当した場合、ユーザーは、当然にGame Usersに対する一切の債務について期限の利益を失い、その時点において負担する一切の債務を直ちに一括して弁済しなければなりません。
  • Game Usersは、本条に基づきGame Usersが行った行為によりユーザーに生じた損害について、一切の責任を負いません。
第8条(保証の否認および免責事項)
  • Game Usersは、本サービスに事実上または法律上の瑕疵(安全性、信頼性、正確性、完全性、有効性、特定の目的への適合性、セキュリティなどに関する欠陥、エラーやバグ、権利侵害などを含みます。)がないことを明示的にも黙示的にも保証しておりません。
  • Game Usersは、本サービスに起因してユーザーに生じたあらゆる損害について一切の責任を負いません。ただし、本サービスに関するGame Usersとユーザーとの間の契約(本規約を含みます。)が消費者契約法に定める消費者契約となる場合、この免責規定は適用されません。
  • 前項ただし書に定める場合であっても、Game Usersは、Game Usersの過失(重過失を除きます。)による債務不履行または不法行為によりユーザーに生じた損害のうち特別な事情から生じた損害(Game Usersまたはユーザーが損害発生につき予見し、または予見し得た場合を含みます。)について一切の責任を負いません。また、Game Usersの過失(重過失を除きます。)による債務不履行または不法行為によりユーザーに生じた損害の賠償は、ユーザーから当該損害が発生した月に受領した利用料の額を上限とします。
  • Game Usersは、本サービスに関して、ユーザーと他のユーザーまたは第三者との間において生じた取引、連絡または紛争等について一切責任を負いません。
第9条(サービス内容の変更等)

Game Usersは、ユーザーに通知することなく、本サービスの内容を変更しまたは本サービスの提供を中止することができるものとし、これによってユーザーに生じた損害について一切の責任を負いません。

第10条(利用規約の変更)

Game Usersは、必要と判断した場合には、ユーザーに通知することなくいつでも本規約を変更することができるものとします。

第11条(通知または連絡)

ユーザーとGame Usersとの間の通知または連絡は、Game Usersの定める方法によって行うものとします。

第12条(権利義務の譲渡の禁止)

ユーザーは、Game Usersの書面による事前の承諾なく、利用契約上の地位または本規約に基づく権利もしくは義務を第三者に譲渡し、または担保に供することはできません。

第13条(準拠法・裁判管轄)
  • 本規約の解釈にあたっては、日本法を準拠法とします。
  • 本サービスに関して紛争が生じた場合には、Game Usersの運営者所在地を管轄する裁判所を専属的合意管轄とします。

以上


シャーマン
OFFLINE

プリーストのデイリークエストが出たからやってみたけど
初心者同士ならそこそこ勝てるな!
それにミニオンめっちゃ強化できるのが面白い。
ハンターは合わなかったけど
プリーストは予想通り好きなタイプだった。


シャーマン
OFFLINE

大物ハンターゲットした!
エピックあんまり持ってなかったから良かったわ。
これ後半に出てくれるとありがたいな。


シャーマン
OFFLINE

俺が欲しいカードを書き出してみた。
上級者の人、実際はどれが強いのか判定してくれ。
おすすめが知りたい!

シャーマン専用

1 大地の衝撃 C ミニオン1体を沈黙させ、さらに1ダメージを与える。
3 癒しの波 TGT 体力を7回復する。各プレイヤーのデッキのミニオンのうち1枚を表示する。自分のミニオンの方がコストが高かった場合、代わりに14回復する。
3 野獣の精霊 C 挑発を持つ2/3の狼の精霊を2体召喚する。オーバーロード:(2)

2/2/3 C ストームフォージド・アックス オーバーロード:(1)

1/3/1 塵の悪魔 C 疾風 オーバーロード:(2)
2/3/2 回転式ザップ・オ・マティック GvG 疾風 メカ
2/0/3 生命力のトーテム GvG 自分のターンの終了時、自分のヒーローの体力を4回復する。 トーテム
3/3/2 パワーメイス GvG 断末魔:ランダムな味方のメカ1体に、+2/+2を付与する。
3/3/2 タスカーのトーテム師 TGT 雄叫び:あらゆるトーテムからランダムに1体を召喚する。
3/0/3 マナの潮のトーテム C 自分のターンの終了時、カードを1枚引く。 トーテム
4/4/4 ドラナイのトーテム彫師 TGT 雄叫び:味方のトーテム1体につき、+1/+1を得る。
5/2/8 ドゥームハンマー C 疾風 オーバーロード:(2)
5/3/6 サンダー・ブラフの勇士 TGT 激励:味方のトーテム全てに攻撃力+2を付与する。
6/4/4 霧招き TGT 雄叫び:自分の手札とデッキのミニオン全てに+1/+1を付与する。


中立で一番欲しい

2/2/2 イカレた錬金術士 C 雄叫び:ミニオン1体の攻撃力と体力を入れ替える。
2/3/2 若き酒造大師 C 雄叫び:味方のミニオン1体を戦場から自分の手札に戻す。
3/1/5 インプ使い C 自分のターンの終了時、このミニオンに1ダメージを与え、1/1のインプを1体召喚する。
3/2/3 エンペラー・コブラ C このミニオンからダメージを受けたミニオンを破壊する。
3/3/3 ティンクマスター・オーバースパーク C 雄叫び:自身以外のミニオン1体を、5/5のデビルサウルスか、1/1のリスに変身させる。
4/3/2 エンハンス・オ・メカーノ GvG 雄叫び:自身を除く味方のミニオンに、疾風、挑発、または聖なる盾を付与する(どれが付与されるかはランダム) メカ
4/4/2 カルトの教祖 C このミニオンを除く味方のミニオンが死ぬ度、カードを1枚引く。
4/1/8 トーナメント衛生兵 TGT 激励:自分のヒーローの体力を2回復する。
5/3/3 骨董品のヒールロボ GvG 雄叫び:自分のヒーローの体力を8回復する。 メカ
6/5/5 シルヴァナス・ウィンドランナー C 断末魔:ランダムな敵のミニオン1体を味方にする。
7/7/7 ドクター・ブーム GvG 雄叫び:1/1のブームロボを2体召喚する。警告:ロボは爆発する場合がある。
8/6/9 エネミーリーパー4000 GvG 攻撃対象のミニオンと隣接するミニオンにもダメージを与える。 メカ
10/8/8 海の巨人 C 戦場にいるミニオン1体ごとに、コストが(1)減る。

中立で二番目に欲しい

1/2/1 レプラノーム C 断末魔:敵のヒーローに2ダメージを与える。
2/2/3 サンフューリーの護衛 C 雄叫び:隣接するミニオンに挑発を付与する。
2/3/2 ナイフ・ジャグラー C ミニオンを1体召喚する度、ランダムな敵1体に1ダメージを与える。
2/0/7 終末預言者 C 自分のターンの開始時、全てのミニオンを破壊する。
3/2/3 ホブゴブリン GvG 自分が攻撃力1のミニオンを場に出す度、そのミニオンに+2/+2を付与する。
3/3/3 シルバーハンドの執政 TGT 激励:1/1のシルバーハンド新兵を1体召喚する。
3/2/3 リトル・エクソシスト GvG 挑発 雄叫び:断末魔を持つ敵のミニオン1体ごとに、+1/+1を得る。
3/3/3 ドラゴンホーク騎兵 TGT 激励:このターンの間、疾風を得る。
3/2/2 フェンシングのコーチ TGT 雄叫び:次にヒーローパワーを使う時、そのコストが(2)減る。
3/3/3 ブラッドナイト C 雄叫び:全てのミニオンは聖なる盾を失う。失われた聖なる盾1つにつき、+3/+3を得る。
3/4/7 傷を負った剣匠 C 雄叫び:自身に4ダメージを与える。
3/4/2 大物ハンター C 雄叫び:攻撃力7以上のミニオン1体を破壊する。
3/1/4 破壊兵器 C 自分のターンの開始時、ランダムな敵1体に2ダメージを与える。 メカ
3/3/3 精神支配技士 C 雄叫び:戦場に敵のミニオンが4体以上いる場合、ランダムな1体を自分の味方にする。
4/2/4 アルガスの守護者 C 雄叫び:隣接するミニオンに、+1/+1と挑発を付与する。
4/3/5 バーリー・ロックジョー・トログ GvG 相手が呪文を使う度、攻撃力+2を得る。
4/2/6 湖の乙女 TGT 自分のヒーローパワーのコストは(1)。
4/1/7 魔古山の番兵 C 挑発
5/4/4 クヴァルディルの襲撃兵 TGT 激励:+2/+2を得る。
5/3/3 無貌(むぼう)の操り手 C 雄叫び:ミニオン1体を選択し、そのミニオンのコピーに変化する。
6/3/5 コドー騎兵 TGT 激励:3/5の戦闘コドーを1体召喚する。
6/6/6 ドラコニッド・クラッシャー BRM 雄叫び:相手の体力が15以下の場合、+3/+3を得る。 ドラゴン
6/6/4 手動操縦のスカイ・ゴーレム GvG 断末魔:ランダムなコスト4のミニオンを1体召喚する。 メカ
6/7/5 イリダン・ストームレイジ C 自分がカードを使う度、2/1のアズィノスの炎を1体召喚する。 悪魔
6/3/9 ボルフ・ラムシールド TGT 自分のヒーローがダメージを受ける度、このミニオンが身代わりとなってそのダメージを受ける。
7/6/6 アーシネイター・トログザー GvG 相手が呪文を使う度、バーリー・ロックジョー・トログを1体召喚する。
8/5/7 スニードの旧型シュレッダー GvG 断末魔:ランダムなレジェンドのミニオンを1体召喚する。 メカ
8/8/8 炎の王ラグナロス C 攻撃できない。自分のターンの終了時、ランダムな敵1体に8ダメージを与える。
9/8/8 アレクストラーザ C 雄叫び:ヒーロー1人の残り体力を15にする。
9/9/7 メカジニア・サーマブラッグ GvG 敵のミニオンが死ぬ度に、レプラノームを1体召喚する。

もちおさん
一般ユーザー

上級者というわけでもありませんが参考になれば・・・
最初に、ミニオンのコストごと基本的に何も書いてないバニラの状態(例:チルウィンドイエティ)でステータスが以下のようになるのが基準だと思ってください。(アタックとヘルスは逆も)
1/1/2 2/2/3 3/3/4 4/4/5 5/5/6 6/6/7
ですので、これを満たすステータスで何かしらのいい効果があれば低予算デッキの場合入れ替えやすいミニオンといえると思います。

以下、あげられているカードの中で気になったものに主観的なコメントを入れたいと思います。個々の実際の強さというのは使うデッキに大きく左右されるものが多いので、作りたいデッキの方向性を決めてそのデッキを完成させないと意味がないかもしれません。
今回は前提として、カードがなかなかそろわない状況、大方シャーマンで使用することとします。

大地の衝撃:サイレンスで相手のミニオンに対応できる強いスペル。どんなデッキにも入れやすい。
野獣の精霊:展開力が高く盤面も取りやすいので血の渇きなどを狙いやすくなったり。ただオーバーロード2が難しい状況も多々ある。
塵の悪魔:一瞬で処理されてオーバーロードもきついのでおすすめできない。
回転式ザップ:つよい。メックシャーマンではこいつを2ターン目に処理できないと終わる試合もあるくらい。ただし、アグロ(相手のライフをガシガシ削る)タイプじゃないと大きな効果はないかも。
パワーメイス:ストームフォージドアックスよりアタックがあって使いやすい。メカシナジーもいい。
タスカーのトーテム師:運ゲーに寄ってしまうが展開力を高め、さらにトーテムゴーレムなどが出てくるととても強い。単純にいろんなトーテムだせてたのしいので好き。
マナの潮のトーテム:ドローはつよいが、すぐにやられないようなプレイングデッキの構成が必要になる。
ドラナイのトーテム彫師:タスカーのトーテム師なども手伝ってトーテムが出しやすいデッキならどんどん強くなれる。
ドゥームハンマー:デッキを選びそうなので作るなら割高な印象。
サンダー・ブラフの勇士:個人的にほかのヒーローにも転用できそうなムクラの勇者のほうが好き。
霧招き:効果は強いのだが、出せる頃には大体決着が見えてくるのでこいつのおかげで勝てた試合にはなかなか出会わない。

中立で一番欲しい

イカレた錬金術士:正直入れるならプリーストがいい。シャーマンは使いづらそう
エンハンス・オ・メカーノ:いっぱい並べるデッキで使うのがたのしい、フィニッシャーになりえる。ただしアタックのないトーテムが並びがちなシャーマンで生かし切れるかは微妙。
カルトの教祖:ドローソースがない状態の初期だと一番使いやすく、ヒロパトーテムを炎の舌のトーテムでアタックを与えて突貫させやすいシャーマンには相性がよい。使うときはこのターン突貫させてドローできる状態の時に召喚する。
骨董品のヒールロボ:強いが、長期戦用のミニオン。長期戦を挑むということはパワーカードをいっぱい積む、強いコンボを望むということなので序盤のデッキではこれよりも単純にステータスの高いものを入れたほうがよい。
シルヴァナス・ウィンドランナー:単純に強い、作って損がない。パックで引けたら大当たり。
ドクター・ブーム:説明が要らないくらい強い。ただし、ある程度ランクをあがるとみんなこれ対策に大物ハンターを入れているので出せば勝てるということにはならなくなる。が、ミニボット君も強い。
エネミーリーパー4000:攻撃して相手を一掃できるのは強くて楽しいが、高コストで枠としてはレジェンダリーと競合するので、わざわざ作ってこちらを選ぶかといわれると微妙。たまに出せて羊にされるときの心のダメージも大きい。だからこそミニボットを召喚するドクター・ブームの強さが光る。
海の巨人:ミニオンを多く並べるデッキなら早い段階で8/8を出せてゲームをそこで決められる可能性を持つ。相手のデッキにも左右される。似たような形でアグロデッキにフェルリーヴァーを入れるというのがはやっている。

中立で二番目に欲しい

レプラノーム:アグロなら使う。ほかはあまり意味がない。
サンフューリーの護衛:挑発を同時に2体作れるので守りたいミニオンがいるのなら使えるが、除去が頼りないと防御寄りになってあまりいいことがない。
ナイフ・ジャグラー:ナクラマスの蜘蛛や卵、そもそもヒロパのトーテム召喚ともかなりシナジーがありいろんなデッキに採用されるくらい汎用性の高いおすすめのカード。アタックで削りきれないところをこいつの効果でナイフを飛ばしてあたるかどうかの運ゲーをするのはこのゲームの醍醐味。
終末預言者:配信中に言っていたねばってねばって一気にひっくり返すというコンセプトにはあうが、相性がいいのはフリーズをいろいろ使えるメイジであり、コンボなども考えるとこいつ自身がエピックなのでかなり高くつく。
ホブゴブリン:たしかスペルや効果、ヒロパで出てくるミニオンは効果対象外なので注意。面白いデッキを作れるが専用以外では輝かない。
傷を負った剣匠:プリーストでは強い。
大物ハンター:大型ミニオンを処理しつつ自分の場にミニオンを残せるのがつよい。1枚デッキに入れるだけで安心。
破壊兵器:次のターンにはいないことが普通なので即時効果じゃないものはなかなかに使いづらい。
精神支配技士:いわゆるメタカード。相手によるので優先度は低い。ランクのデッキ環境を見るようになると入れるかどうか考え始める。
アルガスの守護者:サンフューリーと違い、アタックヘルスを追加できるのが強い。またトーテムを動かせるようにもなるので相性がいい。
魔古山の番兵:使いどころはあまりない。デスロードでいい。
クヴァルディルの襲撃兵:強いとは思うが、使うところを考えるとフロストウルフの将軍でも代用できる気がしなくもない。
無貌(むぼう)の操り手:いろいろできて楽しいが、ダストが高いのでほかのカードがそろってからでもいい。
コドー騎兵:6コストにヒロパも使わないといけなく、動きも遅いので使いづらい。
ドラコニッド・クラッシャー:ドラゴンというところを生かしたい。役割が違うがBRMのヴォルかニックドレイクのほうがシャーマンはコストを下げやすく採用しやすそう。
手動操縦のスカイ・ゴーレム:シュレッダー系は夢があって楽しい。そして単体で強いので入れやすい。
アーシネイター・トログザー:相手の動きを制限するのでつよい。
スニードの旧型シュレッダー:これも強い。さらに夢があるので配信的にも面白い。
炎の王ラグナロス:出したターンから8点ダメージ与えられるというのが1番の利点。こいつ単体でつよい。パックから引き当てたら大当たり。
アレクストラーザ:いざというとき自分も回復という使い方もある。パワーカードに違いはないが、残り体力を15にするというのをどう生かすかで広がりを見せる。

もちおさん
一般ユーザー

カードの集まり具合はわかりませんが、ナイフジャグラーはさっそく追加してもいいと思います。ナクラマスとの相性がいいので。おそらく「○○がいるとき××を得る」などの特定状況下で効果を持つカードを好んでいると思いますが、トリッキーなものはほかのカードがそろってこそや相手がそういう動きをしてこそという要素がつよくなるので、資産がない状態で作っても効果は薄いです。単純にこのカードが出れば強いというのを作る方が勝敗に結び付くかと思います。
あくまで個人的な印象ばかりなのでほかの意見、自身の使用感も大切にしてください。

シャーマン
OFFLINE

もちおさんへ

こんな長文を書いてくれてめちゃくちゃありがたい!!
これを参考にしてカードを揃えようと思います。
今はダストが全然ないんだけど、次にたまったらナイフジャグラーを作るぜ!

あと次の配信で4パック開けるので、強いと書いてくれたやつが出ればいいんだけど…。


シャーマン
OFFLINE

ランク18まで行ったのに
ニートタイムにやったら20までまた落とされた!

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