「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」 パッチ22(シーズン4.2)情報
日本語公式
アプデ内容
・タチャンカ
HP500のシールドを追加
LMGのリコイル増加、また集弾率の減少
・フューズ
クラスターを3つ所持
クラスターの爆発範囲を2.5mから4.2mへ
一撃死の範囲はすべてのアーマーで1.2m以内
・バンディット
バッテリーを4つ所持
・スモーク
スモークグレネードの投擲を手榴弾と同じ距離やスピードに
・ブラックベアード
シールドのHPを150から60へ
エイムにかかる時間を0.25から0.7秒へ
走りからのエイムにかかる時間を0.35から0.8秒へ
・シールドの爆発耐性を追加
シールドに完全に隠れている部分は最大80%のダメージ耐性
露出している部分によってダメージ計算を変更、ダメージ量は頭・胴体>手足
ブラックベアードやタチャンカのシールドは耐性なし
各武器の変更点
・M12
リコイルを41%減少
横ブレを減少
初弾からのリコイルを22%増加
・9mm C1
リコイルを12減少
横ブレを減少
初弾からのリコイルを22%減少
最大リコイルを22%減少
射撃終了時にエイムが中央へ戻る時間を213%増加
・UMP45
リコイルを15%減少
縦ブレを減少
初弾からのリコイルを27%減少
最大リコイルを15%減少
射撃終了時にエイムが中央へ戻る時間を213%増加
・FMG9
リコイルを21%減少
リコイルの上昇率を25%減少
最大リコイルを35%減少
初弾からのリコイル上昇倍率を18%減少
射撃終了時にエイムが中央へ戻る時間を213%増加
・OTS03
ファイヤレートを110から220へ上昇
横ブレを減少
射撃終了時にエイムが中央へ戻る時間を50%減少
初弾からのリコイルを60%減少
・9X19VSN
射撃終了時にエイムが中央へ戻る時間を213%増加
・MP5
初弾からのリコイルを28%減少
射撃終了時にエイムが中央へ戻る時間を125%増加
・MP5K
初弾からのリコイルを41%減少
射撃終了時にエイムが中央へ戻る時間を125%増加
・MP5SD
初弾からのリコイルを28%減少
射撃終了時にエイムが中央へ戻る時間を125%増加
・P90
射撃終了時にエイムが中央へ戻る時間を313%増加
・MP7
射撃終了時にエイムが中央へ戻る時間を250%増加
・MPX
初弾からのリコイルを30%減少
射撃終了時にエイムが中央へ戻る時間を250%増加
・AUG A2
初弾からのリコイルを60%増加
射撃終了時にエイムが中央へ戻る時間を125%増加
初弾からのリコイル上昇倍率を20%減少
射撃終了時にエイムが中央へ戻る時間を100%増加
・C8 SFW
射撃終了時にエイムが中央へ戻る時間を100%増加
・416C
射撃終了時にエイムが中央へ戻る時間を100%増加
・G36C
射撃終了時にエイムが中央へ戻る時間を25%増加
・L85A2
射撃終了時にエイムが中央へ戻る時間を100%増加
・PARA308
射撃終了時にエイムが中央へ戻る時間を100%増加
・R4C
射撃終了時にエイムが中央へ戻る時間を100%増加
・MK17
射撃終了時にエイムが中央へ戻る時間を50%増加
・552
自分で使ってためしてみろ(原文ママ)
・556XI
射撃終了時にエイムが中央へ戻る時間を50%増加
初弾からのリコイルを50%増加
リコイルを15%減少
・G8A1
射撃終了時にエイムが中央へ戻る時間を37%増加
横ぶれ縦ブレを減少
・M249
射撃終了時にエイムが中央へ戻る時間を11%増加
リコイルを73%増加
・6P41
射撃終了時にエイムが中央へ戻る時間を39%増加
リコイルを23%増加
・SMG11
初弾からのリコイルを16%減少
リコイルを21%減少
最大リコイルを13%減少
・5.7USG
射撃終了時にエイムが中央へ戻る時間を40%減少
リコイルを20%増加
・PRB92
射撃終了時にエイムが中央へ戻る時間を47%減少
・MK1
射撃終了時にエイムが中央へ戻る時間を50%減少
・LFP586
初弾からのリコイルを25%減少
リコイルを43%増加
・D50
リコイルを43%減少
・P9
射撃終了時にエイムが中央へ戻る時間を46%減少
・GSH18
射撃終了時にエイムが中央へ戻る時間を46%減少
・M45
射撃終了時にエイムが中央へ戻る時間を150%増加
リコイルを30%増加
・PMM
射撃終了時にエイムが中央へ戻る時間を25%増加
初弾からのリコイルを33%増加
リコイルを30%増加
・P226
右ブレを減少
射撃終了時にエイムが中央へ戻る時間を47%減少
リコイルを10%増加
・P229
射撃終了時にエイムが中央へ戻る時間を80%増加
初弾からのリコイルを38%増加
リコイルを16%増加
・P12
射撃終了時にエイムが中央へ戻る時間を47%減少
・SPAS15
初弾からのリコイルを38%増加
武器に対する個々の変更は対応プラットフォームではなく、操作方法によって変化し、PC版でゲームパッドを使用する場合は、ゲームパッドの調整が適用される。
これなら使ってみないとわからないな
皆さんの感度はいくつですか?
ちなみに僕の感度はXYともに53です
俺は今、50と60になってるな。
感度変えたら勝てるようになったって言ってる人もいるけど
自分はフルオート辞めて、3点バーストで撃つようにしたら当てやすくなったわ。
リコイルコントロールなんてできんからなぁ。
あづみさんへ
レインボーシックスのオプションなんですが、エイム感度は同じにした方が感覚掴みやすくなるかと思います。
自分はエイム感度は両方20でADSは50、デットゾーンは最低の5に設定して、垂直同期は遅延が出るのでオフにしてます。
レートの早い武器はフォアグリップとマズルブレーキ付けてやるしか無いですね。
Gokijet_no_Proさんへ エイム感度20ってY軸とX軸の感度が20ってことよね? それですぐ振り向いたりできるのん?
裏取られてる地点で負けてるから振り向きは考えてないで
アプデ情報
モンターニュがシールド展開時ニトロ無効
シールド持ちオペレーターは爆弾系ガジェットからのダメージ減少
タチャンカの機銃にシールド、HP500
ブラビのシールドはHP150から60に、更にADSが0.2秒から0.5秒
Siegeアプデまとめ
タチャンカ…LMGに盾追加(HP500)、BB…盾のHPが60に
スモーク…グレネードみたいにより遠くへ投擲可能で作動もより早く、
フューズ…爆発範囲が2.5から4.2mへ
グラズ…リコイル減少、壁に対するダメージ増加
盾…爆発物に対して耐性
SMGのbuff…UMP45
カベイラのSMG、スモークのSMG、フロストのSMGはリコイル減少
ブラビの変遷
・初期盾HP800 主武器はグラズ並みの威力で反動が緩いチート性能 サブも一撃必殺級
↓
・糞硬かったライフルシールドの耐久が150まで減らされる(その代わり2枚) 武器は反動が強くなりADS速度も下方修正された
↓
・メイン武器の攻撃力がダウン(redcraw時点)
↓
・盾耐久が60まで減らされさらにADS速度が0.5秒まで遅くなる←New!
あとバンディットが4つガジェット持てるようになった
Year 2 Trailer
シーズンパス1のオペレーターと2がセットになったのは出ないんかな
安かったら最近買った向けにちょうどいいんだが
コンプリートエディションというソフト付きのフルパッケージはあるらみたいだけど
セールで買った人はソフトいらないし
やるより見てる方が楽しいと思うようになってしまった
他のFPSより責任重いから気軽にできない
エンジョイ勢もいるから大丈夫やろ
昨日、朝方まで熱中してプレイしてしまったんだが
キルレが0.5くらいしかない感じだった…。
ニートタイムは強いやつが多いというのもあるけど
撃ち合いがあまりにも弱すぎて自分でも衝撃受けた。
正面から撃ち合うとかなりの確率で負ける悲しみ。
才能なさすぎてショックやわ。
そんなあんあーが僕はシュキ
あづみさん結構動き回って遊撃する事が多いと思うんで、アーマー3とかの音がうるさいキャラじゃない方がええと思いますよ。
イェーガーの防衛アサルト持ちとかも良いかと思います。
0.5はちょっとがばいですね
0.5は戦犯クラスやからな。まじやばい。
防衛のときは毎回タチャンカ使ってるんだが
オペレーター的に動き回るのは向かないと気付いて
引きこもるようにしてるんだけどそれでも死ぬんだよなぁ。
ガン待ちして銃構えてるのに入ってきたやつに撃ち負けるという。
マジで反応が遅すぎて悲しいねん。
攻撃ではトゥイッチ使ってカメラ位置覚えるついでに
ドローンで壊してまわるプレイしてるので
多少は貢献できてるけど、防衛よりさらに死ぬ確率が高くて泣ける。
成績伸ばすには正面から撃ち合わない位置取りを考えるしかないんだけど
それでも結局、撃ち合わないとどうにもならない局面がくるので
自分の伸びしろに限界を感じるわ。
Gokijet_no_Proさんへ
アサルトよりタチャンカのショットガンの方が使いやすいって。
あれ、ボタン連打するだけでエイム能力関係ないからな。
俺、撃ち合い弱い理由にヘッドショットが狙えないっていうのもあるんや。
とっさに頭に合わせたりできないねん。
まぁでも設置物的にチームの役に立つか、タチャンカよりは。
あづみさんへ
BLITZやMONTAGNEの盾役はどうですか?
敵の場所がわからなくても盾で弾を防げるので、ガンガン前に進んでいけますw
BLITZで敵と鉢合わせたら、フラッシュして反撃できるし、後ろにいる味方がガンガン撃ってくれるので、少しでも貢献できてる感があります('∀`)
盾は最初使ってたけど、うまいやつにボコられて嫌になったんや。
ニトロが飛んでくるし、隙間とか手を撃たれて死ぬねん。
対初心者なら強いけど、慣れてる相手なら練習が必要や。
カメラってヴァルキリーやろ。俺もあれはいいなと思っててん。
カメラ設置してから隠れて見て、敵が来たら後ろから攻撃するとか
それならできるかもしれん。名声25000貯まったら解除してみる。
ちなみに、後ろから忍び寄る時はカメラでマーキングすると見てるってバレちゃうので、しないほうがいいんでしょうか?
新マップの頻度多い?よく当たるんだけど。
そのお陰であのマップだけ動きがまともな感じする。
「レインボーシックス シージ(PlayStation®4)」 Hibanaで発生するフリーズについて
PlayStation®4において、レッドクロウのオペレーター” Hibana”の特殊ガジェットをラウンド中に使用すると、FPSが0になる問題を確認しています。発生はラウンド中、最初にガジェットを使用した時にだけ発生し、セッションに参加している全てのプレイヤーにランダムに影響します。
原因究明に向けて尽力しておりますが、現状では問題解決に至っておりません。当面の対処として、発生率を低下させることが見込まれるパッチ5.1の配信(海外時間11/22予定)まで、PlayStation®4版でHibanaを使用できないようにしております。
シーズンパス所持者に対してもこの日にオペレーターを復旧できる見込です。シーズンパス所持者はHibanaを優先的に使用できる期間を使用できない日数分延長します。また全てのPlayStation®4アカウントに名声ポイント+50%をHibanaが正しく使用できる時まで付与します。
レッドクロウを楽しみにしていたお客様にご不便をおかけして申し訳ありません。我々はこの問題解決を最優先としています。