RPGツクールMV
RPGツクールMV

ハード |

ジャンル |

プレイ人数 | 1人

発売日 |

開発・販売 |

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つまらないゲームにありがちなこと

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ななしさん
Lv.0

キャラクター同士の会話がなんか気持ち悪い

7年前
ななしさん
Lv.0

質の悪い同人誌みたいになってるゲームな

ななしさん
Lv.0

素人に期待しすぎ

ななしさん
Lv.0

でも比較対象はプロの作品になってしまうからな

こればかりはどうしようもない

ななしさん
Lv.0

気持ち悪いってどんな会話?

ななしさん
Lv.0

さぶいラノベみたいな会話

ななしさん
Lv.0

どんなだよ

ラノベ読んだことないからわからんわ

ななしさん
Lv.0

あれだな、オタク同士のねっとりした会話みたいな

あとは説明口調で余計な文が入り交じったり

なんとなくわかるだろ

ななしさん
Lv.0

萌え系の漫画やラノベみたいな会話でしょ

ななしさん
Lv.0

そう、ラノベ的なやつだ

ああいうのは意識してやらないようにしないとだめだわ

ななしさん
Lv.0

ツクール製のゲームはキャラの掛け合いが痛いゲームしかない

やっててむず痒くなってくる

10
ななしさん
Lv.0

作者がオタク

ななしさん
Lv.0

あらゆる問題の答えがここにある

ヲタがヲタのノリで作るからクソゲーになる

ななしさん
Lv.0

ゲーム作ろうとする人間なんか

9割オタクじゃねえか

ゲーム好きじゃないのにゲーム作ろうとするやつなんかいないぞ

ななしさん
Lv.0

ゲーム以外の事にも精通している人が作るとバランスよくなるが

ゲームにしか精通していないオタクがつくるとクソゲーになるってこと

VTuber
5日前
Lv.73

最近のアニメもそうやな。

アニメオタクがアニメ作ってるから面白くない!

10
ななしさん
Lv.0

システムに凝り過ぎ

過去ゲーのシステムをパクることに必死な人が多い

ななしさん
Lv.0

パクるという言いかたは語弊があるだろう。

良く言えば「参考・リスペクトする」

ななしさん
Lv.0

そう、昔のゲームへの憧れがあるんだよ

ななしさん
Lv.0

過去ゲーのシステムぱくったくらいで

クソゲー認定されたらたまったもんじゃないよ

ななしさん
Lv.0

面白いか面白くないかを重視しないとね

ツクールのわりに斬新!というだけで

完成品はつまらないゲームになっちゃう

10
ななしさん
Lv.0

マップが商用RPG並に広いゲーム。

広い町に人がまばらでほぼ一言くらいしかしゃべらないみたいな。

1人で作ってるんだから無駄に風呂敷広げなくてもいいんじゃないかな。

ななしさん
Lv.0

これはよくあるわ

マップはどうしても大きく作りたくなっちゃうんだよな

そして後で後悔する

ななしさん
Lv.0

フィールドだったら別に広くてもいいんだけどね。

ななしさん
Lv.0

これこれこれこれ!!マップが広すぎると

その広さに見合わないイベント数しか用意できなくてスカスカになるよ

プレイする人がなにもない場所を無駄に歩きまわることになるのは良くない

10
ななしさん
Lv.0

世界観がめちゃくちゃになってる作品はどうかと思う

中世の世界になんの説明もなくメカが出てきたり

ななしさん
Lv.0

FFかな?

ななしさん
Lv.0

元々ツクールに入ってるモンスター適当に使ってたらそうなるんだろう

ななしさん
Lv.0

ドラクエは統一感あるな

ななしさん
Lv.0

ドラクエもメカ出てくるじゃん

キラーマシンとか

シリーズが長く続いてるからもう違和感なくなってるけど

10
VTuber
5日前
Lv.73

ダンジョンに関するエピソードがほとんどない。

ダンジョン最奥まで潜ったのに有用なアイテムが用意されてない。

これら2点はプレイヤーをうんざりさせる要素だと思う。

フォールアウト3をプレイして思ったんだが

あのゲームはコピペで作ったダンジョンが大量に用意されていて

そのダンジョンに関する説明が非常に薄っぺらいわけです。

簡単なテキストがダンジョン内に落ちていて、それを読んで終わり。

またたいして使えもしない武器・防具などが奥に一個落ちてるだけ。

せっかく探索しても魅力的なシナリオがあるわけでもなく

使えるアイテムを発見できるわけでもない。

ダンジョンの緊張感やストレスに見合う報酬がないと

ユーザーは本当にがっかりするので

ちゃんと何かしら冒険する意味を感じさせないとダメだと思います。

コピペで作った適当なダンジョンを出すくらいなら、最初からない方がましですね。

RPG作る方はぜひ参考にしてください。

ななしさん
Lv.0

ここで言われてる事ってゲームだけに限った話じゃないよね

漫画、アニメ、ラノベもこんなんばっか

ななしさん
Lv.0

それはマンガとアニメから影響受けてる人しかいないからだ

ななしさん
Lv.0

日本だからそうなるのも仕方がない

10
ななしさん
Lv.0

とにかく強引に話を進めるゲーム

こういうふうに話を進めたいというのがあって

それに合わせて、よくわからない理由で主人公が納得させられたりすると

プレイしてる側の気持ちが置いてけぼりにされて萎える

ななしさん
Lv.0

FFの悪口はそこまでだ

ななしさん
Lv.0

昔は面白かったのにFFは最近やばいもんね

ストーリーがいろいろ破綻してる

ななしさん
Lv.0

登場するキャラクターが多いと余計そういう傾向になるね

ひとりひとり丁寧に描けないし。

10
よろしく~
6年前
Lv.1

一人で作るのって大変そう。

実際はシナリオライターがいて絵書く人がいて音楽作る人がいてシステム作る人がいて・・・

って感じだからね。

募集してチームでゲーム作る人とか居るのかな。

ななしさん
Lv.0

同人で売る人ならチームでやってる人もいるかもね

ななしさん
Lv.0

音とか絵ぐらいなら金出せばけっこう何とかなる

素材という手もあるしね

でも脚本とシステムだけは外注しにくいから自分か身内でやるしかないけど

VTuber
5日前
Lv.73

全部一人でやるからめっちゃ時間かかるもんなぁ。

俺もソフト買ったのに時間なくて無理な感じやわ。

何個かツクール製のゲームやってみたけど

エンディングで、協力:だれだれ、みたいな記述があったので

手伝ってもらって完成させてる人もいるっぽいで。

ななしさん
Lv.0

一番マンパワーが必要なのはデバッガーだからね

コアとなる開発者が一人二人というのは珍しくないけど、デバッガーにはそれなりに人集めてるケースが多い

ななしさん
Lv.0

ほとんどの人は一人で作ってるだろ

ツクールでそんな大掛かりなチーム組んでる人なんていない

ななしさん
Lv.0

デバッガーってどんだけ規模の大きなゲームだよ

10
ななしさん
Lv.0

スカイリムみたいに、自由度が高い(けど何やりたいかはプレイヤーが決めろ的なの)は駄作に入る?

ななしさん
Lv.0

外国人はそういうの好きそうだけど

そんなゲーム作れんの?

ななしさん
Lv.0

大量にクエスト用意したらそういう感じのゲームになるんじゃね

10
10

RPGツクールMVへの要望

スレッドについて

こんな機能が欲しい、ここがこうだったらもっと便利なのに、など

改善点や希望・要望を開発者に伝えよう!

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ななしさん
Lv.0

■使用素材 SpecialThanks!

===================================================================================================

ツクール素材使用

===================================================================================================

・スクリプト・

Wooden Tkool http://woodpenguin.blog.fc2.com/

CACAO SOFT              http://cacaosoft.web.fc2.com/

星潟様                http://artificialprovidence.web.fc2.com/

白の魔                http://izumiwhite.web.fc2.com/

回想領域               http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/

ももまるLabs             http://peachround.blog.fc2.com/blog-entry-19.html

さば缶様               http://petitrare.com/about.html

TKOOL COOL http://mototkool.blog.fc2.com/

ひきも記               http://hikimoki.sakura.ne.jp/

葦路ムラクモ様  http://ashiromurakumo.blog103.fc2.com/

・アニメーション・

なまもの(真・なまものノなにか http://namamonow.pandora.nu/

===================================================================================================

(有料)

東方エロ倶楽部様  http://b.dlsite.net/RG11559/

Project-【R】様   http://www.geocities.jp/ras_nyan/index.html

なんでこの人達はくそきもちわるい縦読ませしてくるんですか

https://www.npa.go.jp/link/prefectural.html

こんな気持ち悪いの意味ありますか

ルーター介入糞猿チビ障碍者共

ななしさん 774
Lv.0

並列パーティに関して。

パーティごとに、アイテムを分けるシステムを、プラグインではなく、

最初から導入してください。

並行する2つのパーティが、物語を進めていく、という事は、

かなりの方々が行いたいゲーム構造だと思います。

これができないから、ストーリーが非常に単純になり、

ゲーム開発の幅がかなりせまいです。

ななしさん
Lv.0

キャラグラ生成の顔パーツが悪役っぽいのばっかり

もう少し違う感じの顔のパーツがあれば絶対使うのに!

ななしさん
Lv.0

前から思ってたんだが、ネットに転がってる過去シリーズの改変素材を使うために

使いもしない過去作を買うのって変だと思う

MV持ってるのにAce買ってもソフトは当然使わないし

最新版に過去の素材の使用権利を含めて欲しい

次回作までの間、時限的に使用できるみたいな形でもいいから

ツクールユーザーが生み出した過去の資産が有効活用されないのは問題だと思う

みんながみんな古参で代々買ってきてるわけじゃないし

新規ユーザーにわざわざ古いソフト買わせるのも変だ

10

RPGツクールMVについて語ろう!

スレッドについて

雑談でもなんでもOK!

みんなで語りましょう!

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ななしさん
Lv.0

RPGアツマールとかいうゲーム投稿サイトができたようです

http://game.nicovideo.jp/atsumaru/

【新サービス】RPGアツマールが90秒でわかる動画

http://www.nicovideo.jp/watch/1479826266

ななしさん
Lv.0

1.3.2が出た

・Direct Input形式のゲームパッドに対応。

※すべてのDirect Input形式のゲームパッドへの対応を保証するものではございません。ゲームパッドによっては正常にご利用になれない場合がございます。

 現在(2016/10)動作が確認されているDirect Input規格のゲームパット

・レトロ調 USBゲームパッド8ボタンタイプ BSGP801シリーズ

・ワイヤレスコントローラー(DUALSHOCK4)

・サンワサプライ USBゲームパッド JY-P68UBK

これでコントローラー対応プラグイン入れなくてよくなるのか

http://blog.tkoolmv.com/entry/20161020

ななしさん
Lv.0

ゲーム完成させてる人増えてるけど面白そうだなと思えるゲームがない!

ななしさん
Lv.0

この画像笑える!

ななしさん
Lv.0

OPEN GAME 投稿ゲームコンテストだって

最優秀賞 賞金30万円

RPGツクールMV賞 賞金10万円+副賞 RPGツクールMV関連グッズ

カタログIP賞 賞金10万円+副賞 カタログIP関連グッズ

http://opgame.jp/openContest.php

ななしさん
Lv.0

お金欲しいなー

10
ななしさん
Lv.0

ツクールMV 1.3.1 のメモリリーク対策パッチを公開しました

RPGツクール1.3.1 にはメモリリークのバグがあり、今回その対策パッチを公開しましたのでお知らせ致します。なお、バグの原因およびパッチについては既に公式にレポート済みで、次回バージョンで適用していただけるとのことです。

http://www.oggy-rpg.com/2016/09/14/post-101/

次のバージョンが来るまでに公開したい人は、とりあえずこれで凌ごう!

ななしさん
Lv.0

またSteamでセールやってる

今度は50%オフらしい

http://www.4gamer.net/games/312/G031261/20160908071/

『RPGツクールMV』拡張支援ツール開発中!

・画面をクォータービューへと変換できる機能

・ウインドウをカスタマイズできるツール

・手軽にドットを打ち込んでマップチップを自作できるエディター

・エネミージェネレーター

・3Dキャラクタージェネレーター

エネミージェネレーターが欲しい

敵キャラの種類が少なすぎてマップ上で同じ見た目の敵ばかりになる

ななしさん
Lv.0

クォータービュー面白いな

なんとなくおしゃれな雰囲気になる

ななしさん
Lv.0

これ無料なんか?

有料だったら嫌だな

ななしさん
Lv.0

エネミージェネレーターって戦闘用のか?

それともキャラクター生成みたいな歩き画像生成?

どっちなんだ

ななしさん
Lv.0

歩行グラフィックだろ

モンスターの歩行グラフィックは

素材サイトにもあまりないから早いとこ出して欲しいわ

ななしさん
Lv.0

有料だったら怒る!

こっちは発売日に定価で買ってんだよ

セールで買ってる人とは違うんだ

ななしさん
Lv.0

今までバージョンアップで金とったことないだろ

それに普通なら13000円はDLC込みの値段だって

10
ななしさん
Lv.0

@o_ggy

ああ、やっぱり新規プロジェクトでも再現する。メニュー開閉を連打しているだけで1分も経たずにクラッシュします。ただしWebGLモードのときだけ。これ既に話題になっててもおかしくなさそうだけど、自分が知らないだけ…?

おっぎー

7時間

おっぎー‏ @o_ggy

とりあえず新規プロジェクトで再現確認してみよう

おっぎー

7時間

おっぎー‏ @o_ggy

ツクールMV1.3.1 にメモリリークがある気がして調査してたんですが、原因わかったかも。これテクスチャGCが BaseRenderTexture を対象としてないですね

環境によって出ない事があるのはこのBaseRenderTextureってのを使ってるかどうかかな?

BaseRenderTextureって何なのか教えて先生

ななしさん
Lv.0

210です。

みなさん報告ありがとう。再現する人も、しない人もいる感じかな。

原因はたぶん特定できているので、ワークアラウンドをいれられないか試してみます。

うまくいったら、またここに書き込みます。

再現しなかった人へ。

再現しない場合も、クラッシュまでいかなくても、内部でリソースは溜まっているかもしれません。

ちと面倒ですが、下記の方法で調べられます。

(1) ゲームを起動したらF8でデバッガを起動する

(2) メニューバーのProfilesから Take Heap Snapshot を選択して、Take Snapshot で実行する

(3) 終わったら Constructor の項目で、「Bitmap」「CanvasRenderingContext2D」「HTMLCanvasElement」などの項目を探す

(4) 項目が見つかったら、その行の Objects Count の列に記載されている数を確認。最初は100以下だが、メニュー開閉を繰り返すと、ここの値が際限なく増えていくはずです

※Object Countの値はリアルタイムには更新されないので、メニュー開閉をある程度したらふたたびさ Take Heap Snapshot してください。

ななしさん
Lv.0

自分の環境だとプラグイン切った状態で

メニュー開閉20回毎にHeapSnapshot撮ったら

大体10~15MBとかそれくらいの単位で上がっていった

Canvasモードで起動するとメモリ増加なし

(ver1.3.1の)新規プロジェクトで試してみても同じ

ver1.2で新規作成したプロジェクトだとメモリ増加なし

ななしさん
Lv.0

210です。

ワークアラウンドできました。再現していた人は試していただけると幸いです。

https://gist.github.com/oggy83/08851bce158191450c42535cdb0e9746

以下、ちょっと解説。

ツクールは 1.3.0 からテクスチャのGC(ガベージコレクション。平たく言うと使ってないデータを自動解放する機能)が搭載されましたが、

ソースコードを見る限り、レンダーターゲットテクスチャ(平たく言うと、画面の描画結果のコピー。フィルタ処理などに使用される)には対応していません(仕様?)。

このレンダーターゲットテクスチャ (クラスはPixi.RenderTexture) は、デフォルトのスクリプトでは、シーン切り替え時に Bitmap.prototype.snap() で作成されますが、

実はWebGLモードに限り、RenderTexture はそのテクスチャ自身の描画に使われた画像データを内包しているため、その度に結構なサイズのメモリがリークしていきます。

今回のワークアラウンドでは、Bitmap.prototype.snap() で作成する RenderTexture に印をつけておき、

次のシーン切り替え時にそのテクスチャを解放するようにしてみました。

プラグインなどで、他にも RenderTexture を作成しているようなところがあれば、そちらは別途対応が必要です。

ななしさん
Lv.0

>>239が正しいなら、メモリリークが発生してる人と発生してない人がいるのは何も不思議なことじゃなくて

単純にBitmap.prototype.snap()を使ってるか使っていないかだと思う

例えば公式プラグインのAltMenuScreen3はメニューの背景にスナップ画像でなく自作の画像を表示させられるようになってるから、

このプラグインそのものを使ってたり、同じような仕組みのオリジナルメニューを作ってる人の環境では

メモリリークが発生しないってことじゃないのかな

10
ななしさん
Lv.0

第一回電ファミニコゲームマガジン新人賞開催中!

https://gamemaga.denfaminicogamer.jp/shinjin/

「面白い」こと。ゲームとしての面白さはもちろんのこと、キャラやストーリー、企画のキャッチーさも評価に含めます。でも、あくまでもそれらはすべて評価の一要素。総合的な面白さを見ます。また現時点の実力より、伸びしろを評価します。

伸びしろだってさ

ななしさん
Lv.0

大賞20万円!

ななしさん
Lv.0

こういう大会で入賞してるゲームで面白いものなんてあるのかよ

システム凝ってるゲーム多いけどやっててつまらないのばっかりだぞ

ななしさん
Lv.0

RPGツクールでこんなこともできるんだって思うけど

それだけなんだよなー

すごく手が込んでて驚きはあるんだがゲームとして面白くないのが多い

そしてそういうゲームがコンテストで評価されるという

個人的にはストーリーが面白いゲームがもっと増えてほしい

10
ななしさん
Lv.0

夢を形に ~ツクラーインタビュー~

この人たち有名なんか?

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