RPGツクールMV

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ななしさん
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この利用規約(以下、「本規約」といいます。)は、Game Usersがこのウェブサイト、アプリケーション上で提供するサービス(以下、「本サービス」といいます。)の利用条件を定めるものです。利用ユーザーの皆さま(以下、「ユーザー」といいます。)には、本規約に従って、本サービスをご利用いただきます。

第1条(適用)

本規約は、ユーザーとGame Usersとの間の本サービスの利用に関わる一切の関係に適用されるものとします。

第2条(利用登録)
  • 登録希望者がGame Usersの定める方法によって利用登録を申請し、Game Usersがこれを承認することによって、利用登録が完了するものとします。
  • Game Usersは、利用登録の申請者に以下の事由があると判断した場合、利用登録の申請を承認しないことがあり、その理由については一切の開示義務を負わないものとします。
    • (1)利用登録の申請に際して虚偽の事項を届け出た場合
    • (2)本規約に違反したことがある者からの申請である場合
    • (3)反社会的勢力等(暴力団、暴力団員、右翼団体、反社会的勢力、その他これに準ずる者を意味します。)である、または資金提供その他を通じて反社会的勢力等の維持、運営もしくは経営に協力もしくは関与する等反社会的勢力との何らかの交流もしくは関与を行っているとGame Usersが判断した場合
    • (4)その他、Game Usersが利用登録を相当でないと判断した場合
第3条(ユーザーIDおよびパスワードの管理)
  • ユーザーは、自己の責任において、本サービスのユーザーIDおよびパスワードを管理するものとします。
  • ユーザーは、いかなる場合にも、ユーザーIDおよびパスワードを第三者に譲渡または貸与することはできません。Game Usersは、ユーザーIDとパスワードの組み合わせが登録情報と一致してログインされた場合には、そのユーザーIDを登録しているユーザー自身による利用とみなします。
第4条(禁止事項)

ユーザーは、本サービスの利用にあたり、以下の行為をしてはなりません。

  • (1)法令または公序良俗に違反する行為
  • (2)犯罪行為に関連する行為
  • (3)Game Usersのサーバーまたはネットワークの機能を破壊したり、妨害したりする行為
  • (4)Game Usersのサービスの運営を妨害するおそれのある行為
  • (5)他のユーザーに関する個人情報等を収集または蓄積する行為
  • (6)他のユーザーに成りすます行為
  • (7)Game Usersのサービスに関連して、反社会的勢力に対して直接または間接に利益を供与する行為
  • (8)Game Users、本サービスの他の利用者または第三者の知的財産権、肖像権、プライバシー、名誉その他の権利または利益を侵害する行為
  • (9)過度に暴力的な表現、露骨な性的表現、人種、国籍、信条、性別、社会的身分、門地等による差別につながる表現、自殺、自傷行為、薬物乱用を誘引または助長する表現、その他反社会的な内容を含み他人に不快感を与える表現を、投稿または送信する行為
  • (10)営業、宣伝、広告、勧誘、その他営利を目的とする行為(Game Usersの認めたものを除きます。)、性行為やわいせつな行為を目的とする行為、面識のない異性との出会いや交際を目的とする行為、他のお客様に対する嫌がらせや誹謗中傷を目的とする行為、その他本サービスが予定している利用目的と異なる目的で本サービスを利用する行為
  • (11)宗教活動または宗教団体への勧誘行為
  • (12)その他、Game Usersが不適切と判断する行為
第5条(本サービスの提供の停止等)
  • Game Usersは、以下のいずれかの事由があると判断した場合、ユーザーに事前に通知することなく本サービスの全部または一部の提供を停止または中断することができるものとします。
    • (1)本サービスにかかるコンピュータシステムの保守点検または更新を行う場合
    • (2)地震、落雷、火災、停電または天災などの不可抗力により、本サービスの提供が困難となった場合
    • (3)コンピュータまたは通信回線等が事故により停止した場合
    • (4)その他、Game Usersが本サービスの提供が困難と判断した場合
  • Game Usersは、本サービスの提供の停止または中断により、ユーザーまたは第三者が被ったいかなる不利益または損害について、理由を問わず一切の責任を負わないものとします。
第6条(著作権)
  • ユーザーは、自ら著作権等の必要な知的財産権を有するか、または必要な権利者の許諾を得た文章、画像や映像等の情報のみ、本サービスを利用し、投稿または編集することができるものとします。
  • ユーザーが本サービスを利用して投稿または編集した文章、画像、映像等の著作権については、当該ユーザーその他既存の権利者に留保されるものとします。ただし、Game Usersは、本サービスを利用して投稿または編集された文章、画像、映像等を利用できるものとし、ユーザーは、この利用に関して、著作者人格権を行使しないものとします。
  • 前項本文の定めるものを除き、本サービスおよび本サービスに関連する一切の情報についての著作権およびその他知的財産権はすべてGame UsersまたはGame Usersにその利用を許諾した権利者に帰属し、ユーザーは無断で複製、譲渡、貸与、翻訳、改変、転載、公衆送信(送信可能化を含みます。)、伝送、配布、出版、営業使用等をしてはならないものとします。
第7条(利用制限および登録抹消)
  • Game Usersは、以下の場合には、事前の通知なく、投稿データを削除し、ユーザーに対して本サービスの全部もしくは一部の利用を制限しまたはユーザーとしての登録を抹消することができるものとします。
    • (1)本規約のいずれかの条項に違反した場合
    • (2)登録事項に虚偽の事実があることが判明した場合
    • (3)破産、民事再生、会社更生または特別清算の手続開始決定等の申立がなされたとき
    • (4)1年間以上本サービスの利用がない場合
    • (5)Game Usersからの問い合わせその他の回答を求める連絡に対して30日間以上応答がない場合
    • (6)第2条第2項各号に該当する場合
    • (7)その他、Game Usersが本サービスの利用を適当でないと判断した場合
  • 前項各号のいずれかに該当した場合、ユーザーは、当然にGame Usersに対する一切の債務について期限の利益を失い、その時点において負担する一切の債務を直ちに一括して弁済しなければなりません。
  • Game Usersは、本条に基づきGame Usersが行った行為によりユーザーに生じた損害について、一切の責任を負いません。
第8条(保証の否認および免責事項)
  • Game Usersは、本サービスに事実上または法律上の瑕疵(安全性、信頼性、正確性、完全性、有効性、特定の目的への適合性、セキュリティなどに関する欠陥、エラーやバグ、権利侵害などを含みます。)がないことを明示的にも黙示的にも保証しておりません。
  • Game Usersは、本サービスに起因してユーザーに生じたあらゆる損害について一切の責任を負いません。ただし、本サービスに関するGame Usersとユーザーとの間の契約(本規約を含みます。)が消費者契約法に定める消費者契約となる場合、この免責規定は適用されません。
  • 前項ただし書に定める場合であっても、Game Usersは、Game Usersの過失(重過失を除きます。)による債務不履行または不法行為によりユーザーに生じた損害のうち特別な事情から生じた損害(Game Usersまたはユーザーが損害発生につき予見し、または予見し得た場合を含みます。)について一切の責任を負いません。また、Game Usersの過失(重過失を除きます。)による債務不履行または不法行為によりユーザーに生じた損害の賠償は、ユーザーから当該損害が発生した月に受領した利用料の額を上限とします。
  • Game Usersは、本サービスに関して、ユーザーと他のユーザーまたは第三者との間において生じた取引、連絡または紛争等について一切責任を負いません。
第9条(サービス内容の変更等)

Game Usersは、ユーザーに通知することなく、本サービスの内容を変更しまたは本サービスの提供を中止することができるものとし、これによってユーザーに生じた損害について一切の責任を負いません。

第10条(利用規約の変更)

Game Usersは、必要と判断した場合には、ユーザーに通知することなくいつでも本規約を変更することができるものとします。

第11条(通知または連絡)

ユーザーとGame Usersとの間の通知または連絡は、Game Usersの定める方法によって行うものとします。

第12条(権利義務の譲渡の禁止)

ユーザーは、Game Usersの書面による事前の承諾なく、利用契約上の地位または本規約に基づく権利もしくは義務を第三者に譲渡し、または担保に供することはできません。

第13条(準拠法・裁判管轄)
  • 本規約の解釈にあたっては、日本法を準拠法とします。
  • 本サービスに関して紛争が生じた場合には、Game Usersの運営者所在地を管轄する裁判所を専属的合意管轄とします。

以上


ななしさん
774

602 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/23(金) 01:08:09.56 ID:RfF3pgtH [1/2]
個人的に、これは導入おすすめって素材

VXや一部Ace用のデフォルト素材をMV規格へリサイズ
※注意:MVとは別にVXやAceも所持している必要あり
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48919-the-vx-ace-nostalgia-pit/


(タイルセット) 海外のタイルセット素材は基本右クリックから名前を付けて保存で
Maru's MV Bits
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/46811-marus-mv-bits/
※Ace用にも数々の高品質素材を提供していた実績のある作者で見ての通り
 各MV用タイルセット素材の中でもその出来映えは秀でている

Avy's MV Stuff
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/53317-avys-mv-stuff/
 ※稀少にして使える帆船素材、横向きのベット(二段ベット含む)、大型タワー、他もみな高品質揃いで要注目

Celianna's MV tiles
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/51314-celiannas-mv-tiles/
※DEGICAで売ってるAce用有料素材のエンシェントダンジョンやクラシックファンタジー素材集の作者

ファンタジーマップおまとめset ※国内作者では出色のクオリティ
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=15&t=1861

和風マップチップset ※稀少な露天風呂素材あり
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=15&t=1594

ななしさん
774

603 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/23(金) 01:09:09.30 ID:RfF3pgtH [2/2]
(キャラクター生成素材)
Mon's Character Generator Expansion
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48789-mons-character-generator-expansion/
※素材点数自体は少ないが粒揃いで捨てる素材が一つもない。
 とくに表情系が公式のそれよりも(日本人的にも)自然にフィットするのでなにかと重宝する。
 点数が少ないので素材導入の練習にもなるしこれから導入するのがおすすめかな

Iliketea's commoners clothing line
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/51993-iliketeas-commoners-clothing-line/
※ファンタジー物に欠かせない王冠等の装身具2用パーツ、とくにドレス等の服の素材が充実している
 が素材点数が多く全部入れてたらキリないので導入する素材の取捨選択はしてやった方がいいと思う

Derex's Generator Overhaul
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/58852-derexs-generator-overhaul-updated-august-16/
※前髪パーツ、表情パーツがとにかく大量
 実際に導入しはじめてみると分かるが、やたらめったら素材点数が多いので、
 これを全部リネームして導入し終わるまでかなり大変な作業になることは覚悟しておいた方がいい
 逆にこれさえ導入してしまえば少なくとも前髪のバリエーションの不満は殆どなくなると思われ

Ice's Generator Parts (05/06 -Updated!)
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/54798-ices-generator-parts-0506-updated/
※上の3つだけで大抵は事足りると思うが、その上でまだ余裕があればここも
  見所は年寄用のシワを付ける紋様用パーツ(FacialMark)と、マント用の背中の大剣パーツ(Cloak)等
  ちなみに素材が4つに分かれてるので各パーツの取捨選択する時に迷わないよう注意

ななしさん
774

610 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/23(金) 11:13:03.45 ID:nBobBJuu [1/5]
>>599=>>602です
じつはキャラジェネ素材の追加の仕方について一つ追加で書き足しておきたい注意点があるので

キャラクター生成用の素材には大きく分けて本体のgeneratorフォルダ内に

・顔グラ用=Faceフォルダ=ファイル名がFG_で始まるもの
・戦闘キャラ用=SVフォルダ=ファイル名がSV_で始まるもの
・歩行キャラ用=TVフォルダ=ファイル名がTV_ではじまるもの
・歩行キャラ倒れ用=TVDフォルダ=ファイル名がTVDではじまるもの
・MVキャラ生成ツールで使用する際のアイコン表示用=Variationフォルダ内=ファイル名icon_ではじまるもの
と5つに区分されていて
それぞれに女用(Female)、男用(male)のフォルダで分けられている構成になっている

が、とくにキャラジェネ用Materialの場合
初めのうちは誰もがうっかり陥りやすい大きな落とし穴があるのでくれぐれも要注意

ななしさん
774

611 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/23(金) 11:15:06.10 ID:nBobBJuu [2/5]
つづき

じつは配布されているキャラ生成用の各素材には、それぞれ必要なものの他に
本当は必要なんだけど「欠けているファイル」があったりするケースが結構よく見られるのでくれぐれも要注意

もしそのことに気づかないまま必要なはずのファイル欠けている状態のまま素材をどんどん追加してやっていると、
後々それぞれの「番号がズレてきてしまって」キャラ生成ツール内での表示がおかしくなってしまうだけでなく、
素材を追加してやる際にも各パーツの「末尾番号」がズレてしまって
リネーム作業それ自体がいちいち確認しながらとなってしまい大変ややこしくなって混乱してしまう事必至

なので、そういう場合はわざわざそれ用に透明処理した各パーツ
(Face、SV、TV、TVD)用の規格にあったPNGを「5種類分がすべて揃うよう」別個に用意してやって、
後々また別のキャラジャネ素材を追加してやる時のために各ファイル名の「末尾番号」を
きちんと「横並びで揃えて」そこから後のファイル名がズレないよう゜ダミー用の透明処理したファイル」を
別に追加してやる必要があるという事

たとえ一見必要ないように思える素材(たとえば歩行グラだけだから戦闘用Materialは必要ないだろ的な)であっても
SV用の「ダミーファイル」の分もきちんと別に用意してやる必要があるのでこの点はとくに気を付けてやる必要がある

ななしさん
774

612 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/23(金) 11:17:32.48 ID:nBobBJuu [3/5]
つづき

が、素人にペイントツールなどで各規格用にあったサイズで各人透明処理したファイルを
用意してやれというのも正直酷な話ではあると思う

そこで一つの解決策としてここのツール内に同梱されてる各素材規格用にあった
透明処理されたファイルが用意されているので利用させてもらうのが面倒がなくて確実だと思う

RPGツクールMVキャラクタージェネレーター素材追加支援ツール
http://blog.goo.ne.jp/wug_game/e/156d3cf1c307b3e20f131681d749a432

このツールをDLして解凍してやるとAddDataというフォルダが解凍されると思う
このAddDataフォルダ内から辿っていくと各Face、SV、TV、TVD、Variationのフォルダ内に
それぞれの規格に合った透明処理された状態のファイルがあるので、
キャラジェネ素材を追加してやる際に、それをコピーしてリネームしてやって
欠けてるパーツ用のファイルの末尾番号がズレてこないよう
「穴埋め」用ファイルをリネームして作成して追加してやるようにするといいよ

ななしさん
774

615 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/23(金) 11:28:26.65 ID:nBobBJuu [4/5]
最後に

とにかくFace、SV、TV、TVD、Variationフォルダ内の各パーツが
きちんとそれぞれ「横並び状態で連番になっている必要がある」という原則は忘れないようにしておきたい

でも一方で各フォルダ内に存在しないパーツもあったりするのですごくややこしいし混乱もしがち
ただ、そういう場合はそもそも他にァイルが存在していないので番号合わせをしてやったファイルを追加してやった時に
そのフォルダ内にそれ以前のパーツが存在していないので、
きちんとその都度フォルダ内の番号をチェックする癖をつけておけば自然と「あれ何かおかしいな」と気付けると思う

というわけでキャラ生成用の素材を追加してやる際には面倒なようだけど
焦らず地道にのんびりと確実に素材を一つ一つ追加してやる毎に

ファイルの並び順がおかしくなっていないか、
MV本体を再起動して、ツール内の表示でおかしくなってないかどうか
をいちいち面倒なようでも確認してやる必要がある

でないと一つの箇所を間違ってしまうとそれがきっかけで致命的な事態になって
収拾が尽かなくなってしまう自体になってしまう可能性が大きい

最後に本体内の「Generator」フォルダは追加前に必ず、どこかへフォルダごとコピー移動してやるか
バックアップしてやるかして、いつでも元の状態へ戻せるようにしておく事
これは必須キャラ生成パーツ素材を追加する場合はとくに重要なのでぐれぐれもお忘れなく

以上、長文失礼

ななしさん
774

617 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/23(金) 11:52:39.09 ID:nBobBJuu [5/5]
あっとごめ、
最後にキャラ生成用ファイル名の仕組みについて少しライトユーザー向けにかみ砕いて説明を

たとえばFace\Femaleフォルダ内にある一番最初にあるだろう「FG_AccA_p01_c1_m013.png」の例でいうと

・「FG_」これは上で解説した通りおおまかなパーツ素材別の区分(この場合はFace用パーツという意味)

・「AccA_」これはMV本体のキャラ生成ツール内で表示されている、例えば上から順に
 顔、前髪、後髪・・・といった各カテゴリ用の表示(この場合はAccA=「装身具1」用パーツという意味)

・「p01」各カテゴリ内の何番目のパーツかという意味(番号が連続で続いてる必要があるので注意)
 たとえばこの場合はAccA=「装身具1」用の「p01」番目のパーツという意味
 ※実際に素材を追加してやる時にリネームしてやるのは基本この部分の数字だけでOK(01~99までOKらしい)

・「c1」各パーツに細かく分類された別パーツが存在する場合 ここがC1、C2、C3・・・と続いている場合がある。
 あまり深く考えず、とりあえず同じパーツ内でいくつかに分かれているんだなくらいの理解で十分

・「_m013」色指定とかの意味があるらしいが、基本ここはリネームする必要がない限りはスルーして差し支えない

という風に、ファイル名が細かく分かれているものと理解して欲しい

で、この場合に重要なのは「FG_AccA_p01_c1_m013.png」のうちの「p01」の部分
基本的に素材を追加する際にリネームしてやる必要があるのは各パーツに対応した、
とくにSVやTV、TVD用のファイルが欠けていない限りは、この部分の番号のリネームだけでOK


ななしさん
774

582 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/22(木) 18:49:23.55 ID:ROBuFcmA [2/3]
海外公式行ってみたけどサインインだけでえらく苦労した
こんなんでまともに巡回できるんだろうかw

ななしさん
774

599 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/22(木) 22:19:32.28 ID:K+WHToHN
>>582
http://forums.rpgmakerweb.com/
ここから
「forums」 → 「Resource Showcase」 → 「RPG Maker Specific Resources」 のところの
小さく書かれた4つあるあちの「RPG Maker MV Resources」をクリックするとMV素材を配布してるここに行ける
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/forum/131-rpg-maker-mv-resources/

上の方に共通の決まり事みたいなのが書いてるから一度は目を通しておくこと
あとはブラウザで「Ctrl」+「F」キーでページ内検索を使う

たとえば
キャラ生成素材なら「generator」
タイルセットなら「Tiles」とかで
ブラウザで「Ctrl」+「F」キーでページ内検索をして一つ一つチェックしていくのが基本

でもそんな事しててもキリがないって人は、てか普通の人は素直に素材のまとめサイトから飛んだ方がいいし負担もずっと楽
ここのまとめは国内のも海外公式フォーラムの素材も一括でチェックできるしかなり便利に使える
http://b.hatena.ne.jp/tkoolmv/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%8D%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%BF/

利用規約とかは大抵素材ページ内の最初の方に「Terms of service」とかの項目に書かれてることが多い

一番多いパターンは非商用は無料でOK
商用はNGか錯書にメール送ってコンタクトとってくれみたいなのが多い気がする

Google Chromeだと標準で右クリックからページ翻訳できるので便利
素材を一つ一つ落とすのが面倒って場合はページをまるごと完全保存して
フォルダを拡張子別にソートしてpng以外を削除してからpngのいらないやつを確認しながら削除してやると負担が少なくなる


ななしさん
774

ツクールMVのプログラム側の記事がたくさんあります。

http://rinnegrid.hatenablog.com/archive/category/%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABMV


ななしさん
774

ツクールMVに関しての質問です。
ゲームが完成して暗号化してデプロイメントしたのですが、Gameを押してもいきなり下記写真のようなエラーが発生してしまします。
暗号化しなければ普通にゲームはできるのですが、どうしてでしょうか?
もしわかる方がいれば教えていただけると助かります><

https://twitter.com/eijis094024b/status/778906798308732928


ななしさん
774

■詰み防止に
ボスは倒せない、けれど拠点に戻る余力がない、シンボルエンカウントで囲まれた……というような状況で詰まない配慮があるといいかもですね。
・メニュー画面限定の無限回復アイテム
・拠点へモドール
後者はマップにめり込んだときのレスキューにも!

https://twitter.com/rpgmakerer_kuro/status/779086319678959616


ななしさん
774

■敵キャラは初期位置から調整する
敵キャラの位置は敵の外見にあわせて、調整するといいかもしれません。
空飛ぶ敵は浮かせ気味にしたり、敵の中で上下関係がありそうな下っ端は手前にだしたり。

https://twitter.com/rpgmakerer_kuro/status/779084368526528512


ななしさん
774

■マップ収納術
画面左下のマップデータの並びは、ドラッグ&ドロップでいれかえたり、フォルダのように親子関係を作れます。

・ダンジョン単位でフォルダにして、使わないときは折り畳むと見易い!
・イベント専用マップはマップ名にEをつけ、判別しやすい!

https://twitter.com/rpgmakerer_kuro/status/779160662719143936


ななしさん
774

ツクールMV、マップを1枚絵(Parallax Mapping)で作る
http://bit-orchard.hatenablog.com/entry/2016/01/24/014417

画像編集ソフトなどを利用してマップを作り込むことができます
またマップに木漏れ日などの光が差し込む演出についても書かれています


ななしさん
774

【マメ知識】ダメージ計算式にはaとb以外にvが存在して変数に手軽にアクセス出来ます。変数のデフォルト値は0ではなくNaNなので動作確認時は注意。これは裏技やバグ等ではなくVXAから存在するダメージ計算式専用の仕様なんだけど何故かどこにも説明が無い…

https://twitter.com/nameless_frog/status/778175837971574784


ななしさん
774

ツクールの曲を作業用BGMにしてるって話をたまに聞くから、うちもやってみる。
っていうか、曲を聞いておかないと、曲選びの時に全部聞いて選ぶから大変。
事前に聞いておこうっていう話。

https://twitter.com/kuroudo119/status/778357221704871936

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