キャラクター同士の会話がなんか気持ち悪い
質の悪い同人誌みたいになってるゲームな
素人に期待しすぎ
気持ち悪いってどんな会話?
さぶいラノベみたいな会話
萌え系の漫画やラノベみたいな会話でしょ
作者がオタク
システムに凝り過ぎ
過去ゲーのシステムをパクることに必死な人が多い
そう、昔のゲームへの憧れがあるんだよ
マップが商用RPG並に広いゲーム。
広い町に人がまばらでほぼ一言くらいしかしゃべらないみたいな。
1人で作ってるんだから無駄に風呂敷広げなくてもいいんじゃないかな。
フィールドだったら別に広くてもいいんだけどね。
これこれこれこれ!!マップが広すぎると
その広さに見合わないイベント数しか用意できなくてスカスカになるよ
プレイする人がなにもない場所を無駄に歩きまわることになるのは良くない
世界観がめちゃくちゃになってる作品はどうかと思う
中世の世界になんの説明もなくメカが出てきたり
FFかな?
元々ツクールに入ってるモンスター適当に使ってたらそうなるんだろう
ドラクエは統一感あるな
ダンジョンに関するエピソードがほとんどない。
ダンジョン最奥まで潜ったのに有用なアイテムが用意されてない。
これら2点はプレイヤーをうんざりさせる要素だと思う。
フォールアウト3をプレイして思ったんだが
あのゲームはコピペで作ったダンジョンが大量に用意されていて
そのダンジョンに関する説明が非常に薄っぺらいわけです。
簡単なテキストがダンジョン内に落ちていて、それを読んで終わり。
またたいして使えもしない武器・防具などが奥に一個落ちてるだけ。
せっかく探索しても魅力的なシナリオがあるわけでもなく
使えるアイテムを発見できるわけでもない。
ダンジョンの緊張感やストレスに見合う報酬がないと
ユーザーは本当にがっかりするので
ちゃんと何かしら冒険する意味を感じさせないとダメだと思います。
コピペで作った適当なダンジョンを出すくらいなら、最初からない方がましですね。
RPG作る方はぜひ参考にしてください。
ここで言われてる事ってゲームだけに限った話じゃないよね
漫画、アニメ、ラノベもこんなんばっか
とにかく強引に話を進めるゲーム
こういうふうに話を進めたいというのがあって
それに合わせて、よくわからない理由で主人公が納得させられたりすると
プレイしてる側の気持ちが置いてけぼりにされて萎える
FFの悪口はそこまでだ
一人で作るのって大変そう。
実際はシナリオライターがいて絵書く人がいて音楽作る人がいてシステム作る人がいて・・・
って感じだからね。
募集してチームでゲーム作る人とか居るのかな。
同人で売る人ならチームでやってる人もいるかもね
全部一人でやるからめっちゃ時間かかるもんなぁ。
俺もソフト買ったのに時間なくて無理な感じやわ。
何個かツクール製のゲームやってみたけど
エンディングで、協力:だれだれ、みたいな記述があったので
手伝ってもらって完成させてる人もいるっぽいで。
デバッガーってどんだけ規模の大きなゲームだよ
スカイリムみたいに、自由度が高い(けど何やりたいかはプレイヤーが決めろ的なの)は駄作に入る?
大量にクエスト用意したらそういう感じのゲームになるんじゃね