RPGツクールMV
RPGツクールMV

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ななしさん
Lv.0

602 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/23(金) 01:08:09.56 ID:RfF3pgtH [1/2]

個人的に、これは導入おすすめって素材

VXや一部Ace用のデフォルト素材をMV規格へリサイズ

※注意:MVとは別にVXやAceも所持している必要あり

http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48919-the-vx-ace-nostalgia-pit/

(タイルセット) 海外のタイルセット素材は基本右クリックから名前を付けて保存で

Maru's MV Bits

http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/46811-marus-mv-bits/

※Ace用にも数々の高品質素材を提供していた実績のある作者で見ての通り

 各MV用タイルセット素材の中でもその出来映えは秀でている

Avy's MV Stuff

http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/53317-avys-mv-stuff/

 ※稀少にして使える帆船素材、横向きのベット(二段ベット含む)、大型タワー、他もみな高品質揃いで要注目

Celianna's MV tiles

http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/51314-celiannas-mv-tiles/

※DEGICAで売ってるAce用有料素材のエンシェントダンジョンやクラシックファンタジー素材集の作者

ファンタジーマップおまとめset ※国内作者では出色のクオリティ

http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=15&t=1861

和風マップチップset ※稀少な露天風呂素材あり

http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=15&t=1594

8年前
ななしさん
Lv.0

603 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/23(金) 01:09:09.30 ID:RfF3pgtH [2/2]

(キャラクター生成素材)

Mon's Character Generator Expansion

http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48789-mons-character-generator-expansion/

※素材点数自体は少ないが粒揃いで捨てる素材が一つもない。

 とくに表情系が公式のそれよりも(日本人的にも)自然にフィットするのでなにかと重宝する。

 点数が少ないので素材導入の練習にもなるしこれから導入するのがおすすめかな

Iliketea's commoners clothing line

http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/51993-iliketeas-commoners-clothing-line/

※ファンタジー物に欠かせない王冠等の装身具2用パーツ、とくにドレス等の服の素材が充実している

 が素材点数が多く全部入れてたらキリないので導入する素材の取捨選択はしてやった方がいいと思う

Derex's Generator Overhaul

http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/58852-derexs-generator-overhaul-updated-august-16/

※前髪パーツ、表情パーツがとにかく大量

 実際に導入しはじめてみると分かるが、やたらめったら素材点数が多いので、

 これを全部リネームして導入し終わるまでかなり大変な作業になることは覚悟しておいた方がいい

 逆にこれさえ導入してしまえば少なくとも前髪のバリエーションの不満は殆どなくなると思われ

Ice's Generator Parts (05/06 -Updated!)

http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/54798-ices-generator-parts-0506-updated/

※上の3つだけで大抵は事足りると思うが、その上でまだ余裕があればここも

  見所は年寄用のシワを付ける紋様用パーツ(FacialMark)と、マント用の背中の大剣パーツ(Cloak)等

  ちなみに素材が4つに分かれてるので各パーツの取捨選択する時に迷わないよう注意

ななしさん
Lv.0

610 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/23(金) 11:13:03.45 ID:nBobBJuu [1/5]

>>599=>>602です

じつはキャラジェネ素材の追加の仕方について一つ追加で書き足しておきたい注意点があるので

キャラクター生成用の素材には大きく分けて本体のgeneratorフォルダ内に

・顔グラ用=Faceフォルダ=ファイル名がFG_で始まるもの

・戦闘キャラ用=SVフォルダ=ファイル名がSV_で始まるもの

・歩行キャラ用=TVフォルダ=ファイル名がTV_ではじまるもの

・歩行キャラ倒れ用=TVDフォルダ=ファイル名がTVDではじまるもの

・MVキャラ生成ツールで使用する際のアイコン表示用=Variationフォルダ内=ファイル名icon_ではじまるもの

と5つに区分されていて

それぞれに女用(Female)、男用(male)のフォルダで分けられている構成になっている

が、とくにキャラジェネ用Materialの場合

初めのうちは誰もがうっかり陥りやすい大きな落とし穴があるのでくれぐれも要注意

ななしさん
Lv.0

611 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/23(金) 11:15:06.10 ID:nBobBJuu [2/5]

つづき

じつは配布されているキャラ生成用の各素材には、それぞれ必要なものの他に

本当は必要なんだけど「欠けているファイル」があったりするケースが結構よく見られるのでくれぐれも要注意

もしそのことに気づかないまま必要なはずのファイル欠けている状態のまま素材をどんどん追加してやっていると、

後々それぞれの「番号がズレてきてしまって」キャラ生成ツール内での表示がおかしくなってしまうだけでなく、

素材を追加してやる際にも各パーツの「末尾番号」がズレてしまって

リネーム作業それ自体がいちいち確認しながらとなってしまい大変ややこしくなって混乱してしまう事必至

なので、そういう場合はわざわざそれ用に透明処理した各パーツ

(Face、SV、TV、TVD)用の規格にあったPNGを「5種類分がすべて揃うよう」別個に用意してやって、

後々また別のキャラジャネ素材を追加してやる時のために各ファイル名の「末尾番号」を

きちんと「横並びで揃えて」そこから後のファイル名がズレないよう゜ダミー用の透明処理したファイル」を

別に追加してやる必要があるという事

たとえ一見必要ないように思える素材(たとえば歩行グラだけだから戦闘用Materialは必要ないだろ的な)であっても

SV用の「ダミーファイル」の分もきちんと別に用意してやる必要があるのでこの点はとくに気を付けてやる必要がある

ななしさん
Lv.0

612 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/23(金) 11:17:32.48 ID:nBobBJuu [3/5]

つづき

が、素人にペイントツールなどで各規格用にあったサイズで各人透明処理したファイルを

用意してやれというのも正直酷な話ではあると思う

そこで一つの解決策としてここのツール内に同梱されてる各素材規格用にあった

透明処理されたファイルが用意されているので利用させてもらうのが面倒がなくて確実だと思う

RPGツクールMVキャラクタージェネレーター素材追加支援ツール

http://blog.goo.ne.jp/wug_game/e/156d3cf1c307b3e20f131681d749a432

このツールをDLして解凍してやるとAddDataというフォルダが解凍されると思う

このAddDataフォルダ内から辿っていくと各Face、SV、TV、TVD、Variationのフォルダ内に

それぞれの規格に合った透明処理された状態のファイルがあるので、

キャラジェネ素材を追加してやる際に、それをコピーしてリネームしてやって

欠けてるパーツ用のファイルの末尾番号がズレてこないよう

「穴埋め」用ファイルをリネームして作成して追加してやるようにするといいよ

ななしさん
Lv.0

615 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/23(金) 11:28:26.65 ID:nBobBJuu [4/5]

最後に

とにかくFace、SV、TV、TVD、Variationフォルダ内の各パーツが

きちんとそれぞれ「横並び状態で連番になっている必要がある」という原則は忘れないようにしておきたい

でも一方で各フォルダ内に存在しないパーツもあったりするのですごくややこしいし混乱もしがち

ただ、そういう場合はそもそも他にァイルが存在していないので番号合わせをしてやったファイルを追加してやった時に

そのフォルダ内にそれ以前のパーツが存在していないので、

きちんとその都度フォルダ内の番号をチェックする癖をつけておけば自然と「あれ何かおかしいな」と気付けると思う

というわけでキャラ生成用の素材を追加してやる際には面倒なようだけど

焦らず地道にのんびりと確実に素材を一つ一つ追加してやる毎に

ファイルの並び順がおかしくなっていないか、

MV本体を再起動して、ツール内の表示でおかしくなってないかどうか

をいちいち面倒なようでも確認してやる必要がある

でないと一つの箇所を間違ってしまうとそれがきっかけで致命的な事態になって

収拾が尽かなくなってしまう自体になってしまう可能性が大きい

最後に本体内の「Generator」フォルダは追加前に必ず、どこかへフォルダごとコピー移動してやるか

バックアップしてやるかして、いつでも元の状態へ戻せるようにしておく事

これは必須キャラ生成パーツ素材を追加する場合はとくに重要なのでぐれぐれもお忘れなく

以上、長文失礼

ななしさん
Lv.0

617 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/23(金) 11:52:39.09 ID:nBobBJuu [5/5]

あっとごめ、

最後にキャラ生成用ファイル名の仕組みについて少しライトユーザー向けにかみ砕いて説明を

たとえばFace\Femaleフォルダ内にある一番最初にあるだろう「FG_AccA_p01_c1_m013.png」の例でいうと

・「FG_」これは上で解説した通りおおまかなパーツ素材別の区分(この場合はFace用パーツという意味)

・「AccA_」これはMV本体のキャラ生成ツール内で表示されている、例えば上から順に

 顔、前髪、後髪・・・といった各カテゴリ用の表示(この場合はAccA=「装身具1」用パーツという意味)

・「p01」各カテゴリ内の何番目のパーツかという意味(番号が連続で続いてる必要があるので注意)

 たとえばこの場合はAccA=「装身具1」用の「p01」番目のパーツという意味

 ※実際に素材を追加してやる時にリネームしてやるのは基本この部分の数字だけでOK(01~99までOKらしい)

・「c1」各パーツに細かく分類された別パーツが存在する場合 ここがC1、C2、C3・・・と続いている場合がある。

 あまり深く考えず、とりあえず同じパーツ内でいくつかに分かれているんだなくらいの理解で十分

・「_m013」色指定とかの意味があるらしいが、基本ここはリネームする必要がない限りはスルーして差し支えない

という風に、ファイル名が細かく分かれているものと理解して欲しい

で、この場合に重要なのは「FG_AccA_p01_c1_m013.png」のうちの「p01」の部分

基本的に素材を追加する際にリネームしてやる必要があるのは各パーツに対応した、

とくにSVやTV、TVD用のファイルが欠けていない限りは、この部分の番号のリネームだけでOK

10
ななしさん
Lv.0

582 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/22(木) 18:49:23.55 ID:ROBuFcmA [2/3]

海外公式行ってみたけどサインインだけでえらく苦労した

こんなんでまともに巡回できるんだろうかw

ななしさん
Lv.0

599 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/22(木) 22:19:32.28 ID:K+WHToHN

>>582

http://forums.rpgmakerweb.com/

ここから

「forums」 → 「Resource Showcase」 → 「RPG Maker Specific Resources」 のところの

小さく書かれた4つあるあちの「RPG Maker MV Resources」をクリックするとMV素材を配布してるここに行ける

http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/forum/131-rpg-maker-mv-resources/

上の方に共通の決まり事みたいなのが書いてるから一度は目を通しておくこと

あとはブラウザで「Ctrl」+「F」キーでページ内検索を使う

たとえば

キャラ生成素材なら「generator」

タイルセットなら「Tiles」とかで

ブラウザで「Ctrl」+「F」キーでページ内検索をして一つ一つチェックしていくのが基本

でもそんな事しててもキリがないって人は、てか普通の人は素直に素材のまとめサイトから飛んだ方がいいし負担もずっと楽

ここのまとめは国内のも海外公式フォーラムの素材も一括でチェックできるしかなり便利に使える

http://b.hatena.ne.jp/tkoolmv/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%8D%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%BF/

利用規約とかは大抵素材ページ内の最初の方に「Terms of service」とかの項目に書かれてることが多い

一番多いパターンは非商用は無料でOK

商用はNGか錯書にメール送ってコンタクトとってくれみたいなのが多い気がする

Google Chromeだと標準で右クリックからページ翻訳できるので便利

素材を一つ一つ落とすのが面倒って場合はページをまるごと完全保存して

フォルダを拡張子別にソートしてpng以外を削除してからpngのいらないやつを確認しながら削除してやると負担が少なくなる

10
ななしさん
Lv.0

ツクールMVのプログラム側の記事がたくさんあります。

http://rinnegrid.hatenablog.com/archive/category/%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABMV

ななしさん
Lv.0

ツクールMVに関しての質問です。

ゲームが完成して暗号化してデプロイメントしたのですが、Gameを押してもいきなり下記写真のようなエラーが発生してしまします。

暗号化しなければ普通にゲームはできるのですが、どうしてでしょうか?

もしわかる方がいれば教えていただけると助かります><

https://twitter.com/eijis094024b/status/778906798308732928

ななしさん
Lv.0

■詰み防止に

ボスは倒せない、けれど拠点に戻る余力がない、シンボルエンカウントで囲まれた……というような状況で詰まない配慮があるといいかもですね。

・メニュー画面限定の無限回復アイテム

・拠点へモドール

後者はマップにめり込んだときのレスキューにも!

https://twitter.com/rpgmakerer_kuro/status/779086319678959616

ななしさん
Lv.0

■敵キャラは初期位置から調整する

敵キャラの位置は敵の外見にあわせて、調整するといいかもしれません。

空飛ぶ敵は浮かせ気味にしたり、敵の中で上下関係がありそうな下っ端は手前にだしたり。

https://twitter.com/rpgmakerer_kuro/status/779084368526528512

ななしさん
Lv.0

■マップ収納術

画面左下のマップデータの並びは、ドラッグ&ドロップでいれかえたり、フォルダのように親子関係を作れます。

・ダンジョン単位でフォルダにして、使わないときは折り畳むと見易い!

・イベント専用マップはマップ名にEをつけ、判別しやすい!

https://twitter.com/rpgmakerer_kuro/status/779160662719143936

ななしさん
Lv.0

ツクールMV、マップを1枚絵(Parallax Mapping)で作る

http://bit-orchard.hatenablog.com/entry/2016/01/24/014417

画像編集ソフトなどを利用してマップを作り込むことができます

またマップに木漏れ日などの光が差し込む演出についても書かれています

ななしさん
Lv.0

【マメ知識】ダメージ計算式にはaとb以外にvが存在して変数に手軽にアクセス出来ます。変数のデフォルト値は0ではなくNaNなので動作確認時は注意。これは裏技やバグ等ではなくVXAから存在するダメージ計算式専用の仕様なんだけど何故かどこにも説明が無い…

https://twitter.com/nameless_frog/status/778175837971574784

ななしさん
Lv.0

ツクールの曲を作業用BGMにしてるって話をたまに聞くから、うちもやってみる。

っていうか、曲を聞いておかないと、曲選びの時に全部聞いて選ぶから大変。

事前に聞いておこうっていう話。

https://twitter.com/kuroudo119/status/778357221704871936

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