あづみ配信コミュニティ

レインボーシックス シージ

ハード | PS4, Xbox One, PC
ジャンル | アクション, シューティング
プレイ人数 | 1-10人
発売日 | 2015/12/10
開発 | ユービーアイソフト

告知

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Overcooked 2 配信

【配信予定日時】2019年7月15日(月曜日)20:50~

飢えて怒れる大群の夜、参加者募集!
https://www.youtube.com/channel/UCGmS-B707Sqa19BXRn02JIw/live

Overcooked 2
https://store.playstation.com/ja-jp/product/EP4064-CUSA10870_00-JPPS400000000001

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毎回、書いていくで。

アップロードできる画像の種類はJPEG、PNG、GIF、BMPで、ファイルサイズが3MB以内のものです。

YouTube のURLが登録できます。動画が視聴できるページのURLをブラウザからコピーして貼り付けてください。

  • YouTube - https://www.youtube.com/watch?v=__

この利用規約(以下、「本規約」といいます。)は、Game Usersがこのウェブサイト、アプリケーション上で提供するサービス(以下、「本サービス」といいます。)の利用条件を定めるものです。利用ユーザーの皆さま(以下、「ユーザー」といいます。)には、本規約に従って、本サービスをご利用いただきます。

第1条(適用)

本規約は、ユーザーとGame Usersとの間の本サービスの利用に関わる一切の関係に適用されるものとします。

第2条(利用登録)
  • 登録希望者がGame Usersの定める方法によって利用登録を申請し、Game Usersがこれを承認することによって、利用登録が完了するものとします。
  • Game Usersは、利用登録の申請者に以下の事由があると判断した場合、利用登録の申請を承認しないことがあり、その理由については一切の開示義務を負わないものとします。
    • (1)利用登録の申請に際して虚偽の事項を届け出た場合
    • (2)本規約に違反したことがある者からの申請である場合
    • (3)反社会的勢力等(暴力団、暴力団員、右翼団体、反社会的勢力、その他これに準ずる者を意味します。)である、または資金提供その他を通じて反社会的勢力等の維持、運営もしくは経営に協力もしくは関与する等反社会的勢力との何らかの交流もしくは関与を行っているとGame Usersが判断した場合
    • (4)その他、Game Usersが利用登録を相当でないと判断した場合
第3条(ユーザーIDおよびパスワードの管理)
  • ユーザーは、自己の責任において、本サービスのユーザーIDおよびパスワードを管理するものとします。
  • ユーザーは、いかなる場合にも、ユーザーIDおよびパスワードを第三者に譲渡または貸与することはできません。Game Usersは、ユーザーIDとパスワードの組み合わせが登録情報と一致してログインされた場合には、そのユーザーIDを登録しているユーザー自身による利用とみなします。
第4条(禁止事項)

ユーザーは、本サービスの利用にあたり、以下の行為をしてはなりません。

  • (1)法令または公序良俗に違反する行為
  • (2)犯罪行為に関連する行為
  • (3)Game Usersのサーバーまたはネットワークの機能を破壊したり、妨害したりする行為
  • (4)Game Usersのサービスの運営を妨害するおそれのある行為
  • (5)他のユーザーに関する個人情報等を収集または蓄積する行為
  • (6)他のユーザーに成りすます行為
  • (7)Game Usersのサービスに関連して、反社会的勢力に対して直接または間接に利益を供与する行為
  • (8)Game Users、本サービスの他の利用者または第三者の知的財産権、肖像権、プライバシー、名誉その他の権利または利益を侵害する行為
  • (9)過度に暴力的な表現、露骨な性的表現、人種、国籍、信条、性別、社会的身分、門地等による差別につながる表現、自殺、自傷行為、薬物乱用を誘引または助長する表現、その他反社会的な内容を含み他人に不快感を与える表現を、投稿または送信する行為
  • (10)営業、宣伝、広告、勧誘、その他営利を目的とする行為(Game Usersの認めたものを除きます。)、性行為やわいせつな行為を目的とする行為、面識のない異性との出会いや交際を目的とする行為、他のお客様に対する嫌がらせや誹謗中傷を目的とする行為、その他本サービスが予定している利用目的と異なる目的で本サービスを利用する行為
  • (11)宗教活動または宗教団体への勧誘行為
  • (12)その他、Game Usersが不適切と判断する行為
第5条(本サービスの提供の停止等)
  • Game Usersは、以下のいずれかの事由があると判断した場合、ユーザーに事前に通知することなく本サービスの全部または一部の提供を停止または中断することができるものとします。
    • (1)本サービスにかかるコンピュータシステムの保守点検または更新を行う場合
    • (2)地震、落雷、火災、停電または天災などの不可抗力により、本サービスの提供が困難となった場合
    • (3)コンピュータまたは通信回線等が事故により停止した場合
    • (4)その他、Game Usersが本サービスの提供が困難と判断した場合
  • Game Usersは、本サービスの提供の停止または中断により、ユーザーまたは第三者が被ったいかなる不利益または損害について、理由を問わず一切の責任を負わないものとします。
第6条(著作権)
  • ユーザーは、自ら著作権等の必要な知的財産権を有するか、または必要な権利者の許諾を得た文章、画像や映像等の情報のみ、本サービスを利用し、投稿または編集することができるものとします。
  • ユーザーが本サービスを利用して投稿または編集した文章、画像、映像等の著作権については、当該ユーザーその他既存の権利者に留保されるものとします。ただし、Game Usersは、本サービスを利用して投稿または編集された文章、画像、映像等を利用できるものとし、ユーザーは、この利用に関して、著作者人格権を行使しないものとします。
  • 前項本文の定めるものを除き、本サービスおよび本サービスに関連する一切の情報についての著作権およびその他知的財産権はすべてGame UsersまたはGame Usersにその利用を許諾した権利者に帰属し、ユーザーは無断で複製、譲渡、貸与、翻訳、改変、転載、公衆送信(送信可能化を含みます。)、伝送、配布、出版、営業使用等をしてはならないものとします。
第7条(利用制限および登録抹消)
  • Game Usersは、以下の場合には、事前の通知なく、投稿データを削除し、ユーザーに対して本サービスの全部もしくは一部の利用を制限しまたはユーザーとしての登録を抹消することができるものとします。
    • (1)本規約のいずれかの条項に違反した場合
    • (2)登録事項に虚偽の事実があることが判明した場合
    • (3)破産、民事再生、会社更生または特別清算の手続開始決定等の申立がなされたとき
    • (4)1年間以上本サービスの利用がない場合
    • (5)Game Usersからの問い合わせその他の回答を求める連絡に対して30日間以上応答がない場合
    • (6)第2条第2項各号に該当する場合
    • (7)その他、Game Usersが本サービスの利用を適当でないと判断した場合
  • 前項各号のいずれかに該当した場合、ユーザーは、当然にGame Usersに対する一切の債務について期限の利益を失い、その時点において負担する一切の債務を直ちに一括して弁済しなければなりません。
  • Game Usersは、本条に基づきGame Usersが行った行為によりユーザーに生じた損害について、一切の責任を負いません。
第8条(保証の否認および免責事項)
  • Game Usersは、本サービスに事実上または法律上の瑕疵(安全性、信頼性、正確性、完全性、有効性、特定の目的への適合性、セキュリティなどに関する欠陥、エラーやバグ、権利侵害などを含みます。)がないことを明示的にも黙示的にも保証しておりません。
  • Game Usersは、本サービスに起因してユーザーに生じたあらゆる損害について一切の責任を負いません。ただし、本サービスに関するGame Usersとユーザーとの間の契約(本規約を含みます。)が消費者契約法に定める消費者契約となる場合、この免責規定は適用されません。
  • 前項ただし書に定める場合であっても、Game Usersは、Game Usersの過失(重過失を除きます。)による債務不履行または不法行為によりユーザーに生じた損害のうち特別な事情から生じた損害(Game Usersまたはユーザーが損害発生につき予見し、または予見し得た場合を含みます。)について一切の責任を負いません。また、Game Usersの過失(重過失を除きます。)による債務不履行または不法行為によりユーザーに生じた損害の賠償は、ユーザーから当該損害が発生した月に受領した利用料の額を上限とします。
  • Game Usersは、本サービスに関して、ユーザーと他のユーザーまたは第三者との間において生じた取引、連絡または紛争等について一切責任を負いません。
第9条(サービス内容の変更等)

Game Usersは、ユーザーに通知することなく、本サービスの内容を変更しまたは本サービスの提供を中止することができるものとし、これによってユーザーに生じた損害について一切の責任を負いません。

第10条(利用規約の変更)

Game Usersは、必要と判断した場合には、ユーザーに通知することなくいつでも本規約を変更することができるものとします。

第11条(通知または連絡)

ユーザーとGame Usersとの間の通知または連絡は、Game Usersの定める方法によって行うものとします。

第12条(権利義務の譲渡の禁止)

ユーザーは、Game Usersの書面による事前の承諾なく、利用契約上の地位または本規約に基づく権利もしくは義務を第三者に譲渡し、または担保に供することはできません。

第13条(準拠法・裁判管轄)
  • 本規約の解釈にあたっては、日本法を準拠法とします。
  • 本サービスに関して紛争が生じた場合には、Game Usersの運営者所在地を管轄する裁判所を専属的合意管轄とします。

以上


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スーパーマリオメーカー2 #1

チュートリアルの数とクソコースで
萎えさせられましたが、面白いコースをやると
楽しいゲームだということはわかりました。
ただその面白いコースの割合が少ないのが問題ですね。

マリオメーカーを遊びやと思ってるやつらが作ったコースに当たると
悲しい時間を過ごすことになります。
GUを活用してその問題を解決したいところです。

次はコース作りとマルチプレイをやってみたいです。

無職
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楽しそうなコースを見つけたら、GUの他薦用掲示板に投稿したいと思います!

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祐那さんも買ったんですね。
いいのが見つかったら、ぜひよろしくお願いします!
僕も積極的に投稿していこうと思います。

ななしさん
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あづみさんのオリジナルステージ期待しております
無茶苦茶期待しておりますので、頑張ってください

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普通のコースだけじゃなく
昨日やっていたパズル的なコースも作ってみたいですね。
ただ配信でやるとネタバレするので
パズル系はこっそり作らないといけないかもしれませんね。

無職
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あづみさんへ
残念ながらSwitchを持っていないので、ゲーム自体は出来ませんが
YouTubeなどで面白そうなコースを見かけたら、どんどん貼り付けて行きたいと思います⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝

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持ってないんかよ!
おもしれーな。


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Hollow Knight #14

フンコロLv.5とグリムをついに倒すことができました。
グリムやるやると言いながら、ずっと行けなかったので良かったです。
グリム団長は正直、フンコロやゾートに比べると大したことなかったですね。
もうちょっと早くやっていても良かったかもしれません。

ゾートも倒しきりたい気持ちはありますが
あと7回もあるので、配信に耐える絵になるか心配です。
それよりも最後のDLCをやった方がいいかもしれませんね。
ただゾートを残したままクリアしていいものか
ゲーマーの血が騒ぎます。


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Hollow Knight #12-13

開発をさぼってゲームをしてしまいました。
しかしそのおかげで、図鑑の完成とチャームが全部集まりました。
現在、達成率105%です。取り逃しとかないだろうか?

第二部はフンコロ戦でだいぶ時間を使いました。
ダメージがどんどん上がっていくのがやばいですね。
ミスが許されない。
第四段階まで倒せたので、あと1回で終わりみたいです。
次はなんとか倒したい!

まだ最後のDLCが残ってるので
もうちょっと遊べそうです。


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Hollow Knight #7-11

苦痛の道、久しぶりにやばい難易度のゲームをやった気がします。
ボス戦で負けて最初に戻されたときは本当にテンションが下がりましたが
その後は思ったよりもずっとスムーズに進めて
自分でも驚きました。
人って上達するもんなんですね。

闘技場も最初やったときは難しかったですが
キャラクター強化の影響がモロに出て
昨日のチャレンジでは意外とあっさりとクリアできました。

達成率100%までいけたんで
どうせならプラチナトロフィーが欲しいなって思ってしまいます。
簡単にいけるもんなんだろうか?


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那須川天心 vs 亀田興毅

悲しい結末になりました。
現役時代、強さを示せなかった亀田興毅ですが
それでもチャンピオンにはなれたことだし
それなりのものを見せてくれるかと思ったのですが
加齢、ブランク、無理な増量で
天心のスピードについていけないという結果に終わりました。

天心は勝ちましたが、打つときは棒立ちで
オーソドックスなパンチを放っているだけで
ボクサーというにはまだまだ未完成に思えます。
キックで得た技術に加え、元々持っているセンスと才能で
圧倒したという感じでした。

もし天心がプロボクサーになるとしたら
アウトボクサーが向いてそうですね。
穴王者くらいにはなれるんじゃないかと思います。

ななしさん
774

キックボクシングとボクシングでは体重の載せ方が変わりますね。
似た競技なので本業に影響も出そうなのであまりボクシングの練習しすぎるのはまずいかと。

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天心は両方やりたいみたいだけど
両方やると弱くなってしまったりするかもしれませんね。
才能があるだけに難しいところです。


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Dead by Daylight #2019/6/19

ゴーストフェイスは僕的に悪くないキラーでした。
狡猾をつけなくても心音を消しながら素早く動いて攻撃でき
アサシンタイプなところがいいですね。
触ってみた感じ、めっちゃ強いわけでもないので
ナーフする必要はないと思うんですが
このキラーもフレディのように弱体化されてしまうんでしょうか。
せっかくお金を出して買ったので、やりすぎはやめてほしいですね。


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Hollow Knight #6

めっちゃ長時間やったのでだいぶ進んだ気がします。
ポケモンが進化、キャラクターも新技を覚えて大きく強化されました。
しかし闘技場に続き、強敵のゾートが出現!
序盤から前振りが行われていたキャラクターだけあって
かなり強く調整されている気がします。
またも後回しにしないといけない敵が現れ
このゲームの難易度の高さをまざまざと感じさせられました。

アクションの出来は悪くないので
難しくてもそこそこ楽しくプレイできるところがいいですね。


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Dead by Daylight #2019/6/16

「こんなはずじゃない、もっとうまいはずなんだ。」
デッドバイをやるたびに言っているのですが
毎回、ヘボいプレイをしているのならそれが実力ってことなのかもしれません。

昨日はさすがに見失いすぎましたね。
ちょっと姿が隠れるとどこに行ったのかまったくわからなくなるのがやばいです。
フレディにつけている破滅と女狩人の子守唄セットの効果もよくわからず
パークの構成含め、全体的にクオリティが低いです。

スクリームはいつ来るんだろう。
前はBP2倍後に来たので、それと同じタイミングになるんでしょうか。


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Hollow Knight #5

闘技場、難易度がやばすぎます。
何時間もやったのにクリアできないのはショックでした。
ボスまでたどり着けないという…。
もうちょっとキャラクターを強化してから再チャレンジしようと思います。

あとポケモンをもう一段階強化できるようなので
それもやりたいのですが、グリムを倒さないといけないんでしょうか。
二段階あるってネタバレされたので
もしかすると最初の段階を倒すだけでいい?
これは配信でネタバレ聞いたほうが時間の無駄がなくていいかもしれません。


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Hollow Knight #3~4

昨日は申し訳ありませんでした。
BANした方も解除しておきました。

振り返ってみると疲れていたのが一番の原因だと思います。
書き込みでも言われていたのですが
弱った身体の影響が精神にも及んだのでしょう。
前日遅くまで起きていてあまり眠れていなかったため
あのような状態になりました。

ただ配信で言っていたことはすべて僕が常日頃から思っていることで
普段は表に出しても誰の特にもならないため
強調して語らないだけです。
精神的に追い込まれているが故に至った考えというわけではありません。
ですので、みなさんはお気になさらないようにしてください。

ななしさん
774

疲れと睡眠不足はほんとメンタルに来ますよ。
それでまた疲れますから、適度な休息は必要ですよね。

無職
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疲れているとなんでもマイナスに考えやすいですよね。
私もここ数年、悪い事が重なり、もう全てを終わりにしたいと考えるばかりです。
みんな少なからず、そういう事を抱えてるのかもしれないですけどね。

たまには吐き出しましょう!
そしてそのあとはカラダとココロを休めましょう!

ビルダー
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お気遣いありがとうございます。
もうちょっとだけ頑張ろうと思います。

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