

ストリートファイター6 #2023/6/30
ゴールドに到達できましたが
ここからはちゃんとコンボでダメージを取らないと勝てないですね。
特にマリーザと戦ったときは明確にダメージ差を感じます。
現在、アシストコンボだけでは駄目だという気持ちがあるので
自力入力にこだわっているのですが
SAを入れられる明確なチャンスのときは、アシストを使うのもありなのかもしれません。
楽しくプレイすることも考えると、この辺り、悩ましいですね。
ドライブインパクトを返せないのは意識の問題も大きいと思うのですが
そちらに意識を割くと他のことができなくなるので
あえて意識配分を変えないようにしているのですが
多用してくる相手がいるので、ちゃんと対応すべきなのかもしれません。
「次の目標」
・コンボに繋がる通常技を振る
・ドライブインパクトを返す
・しゃがんで溜めるばかりでなく、間合いを調整して差し返す




塊魂アンコール #1-2
超久しぶりにやりましたが、なかなか面白いゲームでした。
人間や建物を巻き込んで大きくなっていくのは
妙な爽快感があります。
拳銃を撃ってくるウルサイ警官を巻き込んだときは
やってやった感が味わえるので
僕はこのゲーム、悪党を倒すシチュエーションでもいけるのではないかと思いました。
悪政を働く政治家や独裁者、街を破壊する怪獣など
正義のためという理由付けがあると、より気持ちいい気がします。
ボリュームがなさすぎてすぐに終わってしまいましたが
近日リマスターされる次回作もやりたいという気持ちが芽生えてきましたね。


ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド #36-40
ついにコログを900個集め終え
バグ技でしたが剣の試練もクリア。
達成率も100%になりました。
完全クリアできたので思い残すことはありません。
気持ちよくティアキンを始められる環境が整いました。
セーブデータ引き継ぎで完全クリアのご褒美はなにかあるのでしょうか?
頑張ったので期待したいところですね。


Q REMASTERED #1
結構面白いゲームですが、脳みその消耗が激しいですね。
変わったクリア方法を試すのが
このゲームの正しい遊び方なんだと思います。
それでクリアできたときの喜びはひとしお。
ただ僕の画力があれなので、線が汚かったり
同じ絵を再現できないので無駄な苦労が発生している気がします。
またやりたいとは思いますが
疲れてるときに積極的にやりたいと思えないので
元気なときしかできそうにないゲームです。


いっき団結 #1-5
最初の印象は理不尽なクソゲーでしたが
やり込むごとに面白さがわかってきました。
キャラクターごとに個性があり、役割も違うので
パクリ元のVampire Survivorsとはまた違った魅力を感じました。
僕はこのゲーム、もっと流行って欲しいです。
それなりに売れればアップデートも期待できるかもしれないので。
やりこみでの強化要素やビルドの幅をもっと広めたり
ステージの追加なんかもして欲しいですね。
このゲーム素材は悪くないですね。
やり方次第ではもっと面白くなりそうな予感がします!


大逆転裁判1 #18
大逆転裁判1はゲームとしての進化はかなり感じましたが
ラスボスのしょぼさがどうしようもなかったですね。
これまでの作品で一番ラスボス感がありませんでした。
メグンダルや検事のトップの方がまだそれっぽかったです。
まだまだ謎が残されているので
1をやってしまったら、2もやらざるを得ない状況になりますね。
誰かが亜双義が検事になって出てくるんじゃないか?
と言っていましたが、僕もその展開は有り得そうな気がしています。
ゲーム特有のなんでもありな感じで。
みなさんの評判は2の方がいいみたいなので期待します!


大逆転裁判1 #16
物語も終盤ですが、残された謎も多く
とても興味が惹かれる作りになっていますね。
亜双義は最後に出てくるのか?
メグンダルは生きているのか?
さらに大きな事件とはなんなのか?
まだまだ先が気になります。


大逆転裁判1 #4-7
第二話で亜双義が死んでしまいました。
まさかこんなに早くいなくなってしまうとは。
千尋さんもそうでしたが
霊媒があったため、今回とは状況が違います。
彼は本当に死んでしまったのでしょうか。
大逆転裁判に霊媒が存在しない場合は生きている気がしますが…。
第三話はとても面白かったですね。
被告人が実はいい人なのか?と思わせてからの
やはり悪党だった…という展開は良かったです。
最後の馬車が燃えているアニメーションも
次への興味を引く終わり方で素晴らしかったです。
3Dアニメーションや新システムも加えられていて
大逆転裁判は過去作よりも面白くなっている気がしますね。


大逆転裁判1 #1-3
1話は毎作チュートリアルになっていますが
今作は結構濃厚な仕上がりになっていましたね。
結局、犯人の動機はわからず
日本で裁かれることはなく、顔も出すことがなかったので
今後、彼女の正体が明らかになる展開が待っているのかもしれません。
物語の入り方としてはとても良かったと思います。
アニメーションも丁寧に作っているし
印象はとてもいいですね。次の話にも期待!


Days Gone #12
みなさんもラストは劇的な展開を期待していたと思うのですが
主人公周辺の小さな世界の問題を解決して
終わりという形になってしまいました。
僕はゲーム内でブーザーの魅力をしっかり描いていたので
最後は彼の行動や生死でプレイヤーの感情を
揺さぶる物語になるのではないかと予想していました。
しかし結局、主人公もブーザーもサラも元気なまま
大きな裏切りもなく、平凡に物語が締めくくられました。
これなら配信内で言っていたように唯一存在するワクチンを
ブーザーかサラのどちらに使うかの選択があったり
実はサラ諸悪の根源説などの方が、まだ盛り上がったでしょうね。
おそらく続編を意識したせいで、こうなってしまったんだと思います。
キャラクターを大事にしすぎたのでしょう。
ラスボスもムービーで処理されてしまったので
いろいろ拍子抜けになってしまいました。
途中まで面白かっただけにラストがとても残念です。
ただフリープレイだったし、最後までプレイできたので
僕的にはそこそこ満足感のあるゲームになりました。
終わり。