

メトロイド ドレッド #1
序盤は非常に楽しかったですね。
アイテムをゲットするときの像や壊せるブロックなど
懐かしのメトロイド感が味わえました。
ロボットに追いかけられるのは正直ストレスにしかならないのですが
慣れると逃げ方がわかって多少はましになるのかもしれません。
腕と目が光る2回の瞬間に逃げれるチャンスがあるらしいので
一回くらいは成功してみたいですね。
エイムができるようになったのはいい点ですが
操作が複雑になっているので
まだまだおぼつかない感じがあります。
昔ながらのジャンプ撃ちも忘れず使っていきたいです。
次は溶岩アーマーをゲットできるんだろうか。
行けるところが増えるようになるのはワクワクしますね。


JUDGE EYES:死神の遺言 #17-18
このゲーム序盤・中盤の引き込みは良かったです。
先が気になる魅せ方ができていたのではないでしょうか。
そして最後は感動のラスト!と言いたいところですが
特に驚きもなく無難に終わってしまいました。
感情が動かされる部分がなかったのが残念なところです。
馬鹿な展開で笑いは起こっても、それ以外のものはなかったというか。
そういう部分では龍が如く6の方が突き抜けていて面白かったですね。
僕的に気に入ったのは推理が行えるサイドケースです。
探偵らしいクエストで推理自体も楽しかったです。
こういう点をこのシリーズは増やせばいいのにと思うのですが
次回作で終わりらしいので、この要望が開発に活かされることはなさそうです。
キムタクが事務所を辞めたらあるかもしれませんが…。
期待が大きかっただけに文句が多くなっていますが
僕的には楽しく遊べたゲームでした。亜門もやりごたえがあった。
次回作もそのうちやりたいですね。


JUDGE EYES:死神の遺言 #16
すごいボリュームですね。今日で終わると思ってたのにまだまだありました。
ただシナリオには納得がいっていません。
決められたシナリオに従わせるように
登場人物が動かされているので、ただの操り人形にしか見えません。
この人、なんで急にこんなこと言うの?なんでこんなことするの?
ということが繰り返されるため、彼らの言動に違和感を強く感じてしまいます。
キャラクターの人格を歪めたらダメなんですよ。
展開的にこうさせた方が面白いと思うことがあっても
性格的にやりそうにないことはやらせない。
それを貫くことで物語のキャラクターに命が吹き込まれるんだと思います。
次は本当の最後になると思います。感動のクリアに期待したい!


JUDGE EYES:死神の遺言 #14-15
いよいよ終わりが近づいてきました。
オフでフレンドと仲良くなる作業をし
VRすごろくのフリーパスも取得しました。
まだ覚えていなかった技がVRすごろくの特定のマスで
金庫を開けて取得するものだったので
結構めんどくさかったのですが、それもやり遂げました。
僕のキムタクはほぼすべての技が使えます。
後は残ったサブクエストをやってクリアを目指すだけです。
感動のクリアなるか??


JUDGE EYES:死神の遺言 #12-13
ついにモグラの正体が明かされました。
しかし僕的にはこれといった驚きはありませんでした。
終盤に差し掛かっていますが、そんなアホな話あるか?
という展開が続いて萎えさせられているのもあって
シナリオの雲行きを怪しく感じています。
細かな部分を雑に描いているところも気になり
怒涛の展開というよりもどうでもいい話を引き伸ばして
水増ししている感覚もあるので
チャプターが進むごとに違和感が強くなってきています。
どんでん返しに期待しているんですが
今のところそういう気配も感じられないのが悲しいところです。
ラストは面白いんだろうか?期待してもいいんかな…。


昔、やり込んだシリーズだけあって僕的には気に入りました。
セールでもないのにSteam版を買うほどに。
比較するとPS Now版はめちゃくちゃもっさりですね。
サーバー側でゲームを動かしているサービスなのに重いということは
PS3の処理速度までシミュレートする機能が入ってるんだろうか?
PCでやるとアクションゲームとして生き返った気がします。
不完全ながらも日本語にでき、PSのコントローラーも使えるのでいい感じです。
ただやっていて思うのは配信向きじゃないですね。
技を覚えるための作業を延々やっているときなんか
これは配信でやったら辛いだろうなぁと思わされます。
コレクションを楽しむようなゲームなので
ひとりで細々と遊ぶしかないんだよなぁ。



ポケモンユナイト #はじめてのゲンガー
触ってみたのですがゲンガーの強みがわかりませんでした。
それと同時にイワパレスの強さを改めて感じました。
イワパレスは硬い、速い、野生ポケモンを狩りやすい
スティールもできる、ユナイト技が強い。
明らかに他のポケモンよりも強い部分があるのですが
ゲンガーにはそれを感じません。
配信後にもゲンガーを使ってみたところ
配信中は戦闘への入り方が間違っていたことに気づきましたが
(柔らかいゲンガーが戦闘の取っ掛かりとして一番に入っていくのは良くない)
ただそこを修正したとしても弱いように思います。
このポケモンはなにをすればいいんでしょうか。
僕は天の邪鬼なのでこういう状況になるほど気になってきます。
10000コイン出すしかないのか…。

1人で行くと直ぐ溶けるので常に誰かの後に攻撃参加しないとダメそうでしたね。
たたりめも火力が出ないしシャドボゆめくいの方が安定して火力でそうです。誤爆たたりめも無くなるので。
後はファームが少しでも早くなるようにエネコもありかと思いました。
と、個人的な感想です。

はんぺん | aEcrKg8Z8r
本当にそうですね。集団戦に一人で突っ込んだら駄目なポケモンですね。
僕もシャドボゆめくい型は気になっています。
機会があったら試してみたいです。
エネコは面白いけどたたりめ型の場合は
たたりめ逃げが安定するようにならないと
採用するのは勇気がいりますね。

AZ三日月 | aTKvOgHyDn
イワパレスと違ってアタッカーは柔らかいので仕掛けるのに慎重さが要りますね。
お試しの時にでもぜひ試してみてください。
逃げる手段が減ると更にやられやすくなりますからね。たたりめ逃げが安定すれば立ち回りもしやすそうです。



ポケモンユナイト #11
イワパレスは極まってきましたね。
そろそろ他のポケモンも使った方がいいような気がします。
次はゲンガーで暗殺がしたいですね!
配信中に書いていたイワパレスの戦い方メモをこちらにも載せておきます。
• 野生ポケモンを攻撃するときはB長押しでいい
• 8:30頃、上の自陣で復活した野生ポケモンを倒したら敵のジャングルを荒らしに行く
マップで敵のジャングラーがどこにいるのかチェックすること
エネコのシッポは敵ジャングル用に残しておく
• 空振りを行い、強攻撃をセットする
• からをやぶるを使わないでタンクになる時間を作る
• からをやぶるを吹かして防御力が戻るタイミングで目的地に着くようにする
クールダウンタイム残り2秒で通常の速度に戻る
• 挟撃してタンクの役割を行い、敵を引かせ、最後に回復を盗む
• +ボタンで定期的に味方と敵の状態を確認する
• オボンのみを盗む 盗むためにあえてダメージをくらっておく 40秒ごとに管理
• 敵陣を荒らしているときでもユナイトが溜まったら集団戦に参加する
• 味方の位置を確認する
味方が自陣ジャングルをやっているときは数的不利が発生しているので助ける
• ゴールを狙うときはボールをたくさん持っている人に譲る、前に出てダメージを受ける
• 敵ゴール内では外側に陣取って囲むように叩く
• 最初の敵ゴールで押し込んで壊滅できたときは味方にゴールを譲り、すぐ上に移動してゴールを決める
• サンダー戦では後ろから入り、挟撃を行う
• サンダー戦負けそうなときは、ユナイト技を温存してスティールに賭ける
• 蜂は最初にエネコ使わないこと、小さいのを倒してから使う


ポケモンユナイト #10
ぶっちゃけ僕がやってる戦い方は強いんじゃないかと思います。
下の最初のゴールで敵陣営上側に配置を取り
隙ができたら細かくゴール、またはオボンのみを盗む。
後衛にステルスロックを当てて邪魔をする。
これを繰り返しながら敵ジャングルや中央の野生ポケモンもついでに狩る。
歴史物の作品で描かれている挟撃というのは
やはり相手にとって結構なプレッシャーになるんじゃないかと思います。
天才軍師である僕がまた新たな戦法を編み出してしまいました。
面白い戦い方なのでぜひみなさんもやってみてください。
亀が終わったら素早さを活かして相手の陣営をしつこく荒らすんですよ。
これを忘れないように。


ポケモンユナイト #9
ゴキブリスタイルはもうちょっと研究してみたいと思いました。
僕は完全に亀や集団戦を捨てるのは嫌なので
ステルスロックとからをやぶるで集団戦に貢献できる方法を探していきたいです。
敵のジャングルを荒らすのはめっちゃ強いですね。
野生ポケモンを倒す速度、敵に見つかったときの逃げ足。
イワパレスの性能は荒らしに向いているので
このスタイルでやる場合は
もっとうまくできるようになった方がいいですね。
がんせきふうじはそこそこできるようになったので
次はこっちも練習していきたいです。